Guild Wars 2 Archives » Veteres https://www.veteres.de/category/mmos/guild-wars-2/ Mungans Kolumne über Onlinespiele & mehr Wed, 19 Feb 2025 13:45:07 +0000 de hourly 1 Die totale MMO-Flaute https://www.veteres.de/2015/08/16/die-totale-mmo-flaute/ https://www.veteres.de/2015/08/16/die-totale-mmo-flaute/#respond Sun, 16 Aug 2015 13:04:59 +0000 http://www.veteres.de/?p=49916 Meinen letzten Blogeintrag veröffentlichte ich im April und jetzt sind wir schon mitten im Sommer. Was war also in der Zwischenzeit los? Nicht viel. Das ist ja leider das Problem. Mittlerweile haben die beiden größten Computerspielemessen der Welt (E3 und Gamescom) ihre Pforten schon wieder geschlossen und fast alle Publisher ihre geplanten Games vorgestellt. Leider […]

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Meinen letzten Blogeintrag veröffentlichte ich im April und jetzt sind wir schon mitten im Sommer. Was war also in der Zwischenzeit los? Nicht viel. Das ist ja leider das Problem.

Mittlerweile haben die beiden größten Computerspielemessen der Welt (E3 und Gamescom) ihre Pforten schon wieder geschlossen und fast alle Publisher ihre geplanten Games vorgestellt. Leider hat sich das bewahrheitet was viele MMORPG-Freunde schon befürchtet hatten. Kein Publisher hat einen großen neuen AAA-MMORPG-Titel angekündigt bzw. geplant. Es kommen zwar demnächst einige Erweiterungen für ältere MMORPGs auf den Markt, aber ein wirklich neues und vor allen Dingen innovatives MMO ist weit und breit nicht in Sicht. Im Gegensatz zu den erfolgreichen MOBAs, virtuellen Kartenspielen wie z.B. Heartstone oder Multplayer-Online-Shootern scheint bei den MMORPGS die große Flaute zu herrschen.

Das ist zwar traurig, aber nach den Fiaskos von z.B. Wildstar und ArcheAge kann ich gut verstehen warum viele Firmen momentan lieber Abstand von diesem Genre halten und in lukrativere Spielkonzepte investieren.
Somit werden wir in Zukunft wohl weiter nur von grauenvollen Portierungen asiatischer MMOs „verwöhnt“ werden. Das letzte Negativbeispiel für solch eine tolle Umsetzung ist für mich das vor kurzem im Westen erschiene Echo Of Soul. Da nutzt man schon eine Unreal-Engine um eine gute und ansprechende Grafik zu erzeugen und dann ist der Rest des Spiels doch nur wieder der asiatische Einheitsbrei aus einem generischen MMO-Baukasten.

Es sind mittlerweile zwar auch einige interessante, zum Teil per Kichstarter finanzierte, Indie-MMOs (z.B. Projekt Gorgon oder Shroud of the Avatar) in Entwicklung. Aber wie richtige Weiterentwicklungen des MMO-Genres wirken sie nicht.
Es sieht also so aus als ob wir noch eine ganze Zeit auf ein wirkliches „Next-Gen-MMO“ warten dürfen.
Zur Überbrückung dieser, möglicherweise sehr langen, Wartezeit müssen dann wohl doch die angekündigten Addons oder DLCs bewährter MMO-Vertreter herhalten.Zum Glück gibt es ja da reichlich Nachschub.
Ein kleine Auswahl gefällig?

Guild Wars 2 – Heart of Thorns
The Elder Scrolls Online – Die Kaiserstadt
Star Wars: The Old Republic – Knights of the Fallen Empire
World of Warcraft – Legion

Und wer unbedingt was Neues ausprobieren will kann sich ja in der Zwischenzeit Wildstar ansehen. Schließlich war es mal ein hochgehypter AAA-Titel, der nun in Kürze zum Free-to-Play-Modell wechselt.
Wem das nicht zusagt kann auch auf Single- oder Multiplayer-Titel ausweichen. Da sind auch einige sehr interessante Games auf dem Markt oder werden in Kürze veröffentlicht.

Also gilt die alte Seefahrerregel:
Bei Flaute kann man nur zwei Dinge tun. Aussitzen oder selber aktiv werden! 😎

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MMO-Update-Welle und ZeniMax klotzt statt kleckert https://www.veteres.de/2014/11/04/die-update-welle-schwappt-und-zenimax-klotzt-statt-kleckert/ https://www.veteres.de/2014/11/04/die-update-welle-schwappt-und-zenimax-klotzt-statt-kleckert/#respond Tue, 04 Nov 2014 16:44:08 +0000 http://www.veteres.de/?p=25016 Schaut man einmal auf den Terminplaner ist diese Woche anscheinend die Woche der MMO-Updates. Ich kann mich nicht erinnern wann einmal gleichzeitig so viele MMOs, in einem so kurzen Zeitraum, ihre Spiele aktualisiert haben. Heute am 4. November kommen Updates für Guild Wars 2, ArcheAge und The Elder Scrolls Online. Morgen folgt Herr der Ringe […]

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Schaut man einmal auf den Terminplaner ist diese Woche anscheinend die Woche der MMO-Updates. Ich kann mich nicht erinnern wann einmal gleichzeitig so viele MMOs, in einem so kurzen Zeitraum, ihre Spiele aktualisiert haben. Heute am 4. November kommen Updates für Guild Wars 2, ArcheAge und The Elder Scrolls Online. Morgen folgt Herr der Ringe Online und zusätzlich startet die Open Beta von Trove. Das alles knappe eine Woche vor dem Release des nächsten WoW-Addons Warlords of Dreanor. Reiner Zufall?
Vielleicht versucht die eine andere Firma ja doch noch aktiv ihre Spieler von einem Wechsel zu WoW abzuhalten. Ob diese Rechnung aufgeht wird sich zeigen. Die Fans dieser Spiele sind auf jeden Fall bestimmt sehr dankbar für den neuen Content.

Die Krone der Update-Meister dürfte heute sicherlich an ZeniMax mit The Elder Scrolls Online gehen. Satte 13(!) Gigabyte soll ihr Spielclient-Update angeblich groß sein. Aus dieser Datenmenge würden andere wahrscheinlich vier komplette Spiele entwickeln. Allein zum Lesen der seitenweise Patch-Notes benötigt man schon eine geraume Zeit. ZeniMax greift bei ihrem doch eigentlich recht jungen MMO richtig in die Vollen. Da werden nicht nur Fehler gefixt, nein es gibt auch massive Änderungen bzw. Erweiterungen im Gameplay.

Das bringt mich zurück auf meine persönliche Spielsituation. Wie man erkennen kann ist Guild Wars 2 endgültig aus meiner „MMOs – Aktiv in:“-Übersicht herausgefallen. Nicht etwas weil mir das Spiel überhaupt nicht mehr zusagt, sondern weil mir TESO einfach so gut gefällt das keine Zeit mehr für anderes bleibt. Mein Freimonat von The Elder Scrolls Online lief letzte Woche aus und ich habe, ohne eine Sekunde zu zögern, mein Abonnement sofort verlängert. Warum?
TESO ist es gelungen das mich ein MMO mal wieder wirklich richtig begeistert und in den Bann zieht. Natürlich ist es nicht mehr wie zu meinen DAoC oder WoW-Extremzeiten, wo ich teilweise vier Stunden und mehr täglich in den Games unterweges war. Dazu habe ich heutzutage aber weder die Lust noch die Zeit. Da reichen mir die Stunde oder auch mal zwei die ich in TESO unterwegs sein kann. Vor allem habe ich dort, selbst bei dieser kurzen Spielzeit, nie den Eindruck nicht vorwärts zu kommen.
Das ganze Spiel macht auch einen unheimlich „erwachsenen“ Eindruck. Damit meine aber nicht das es dort irgendwelche jugendgefährdenden Inhalte gäbe, sondern das alles sehr sachlich und nüchtern wirkt. Man verzichtet konsequent auf einen Qietschi-Bunti-Stil, es gibt keine grellen Bombasteffekte die Augenkrebs verursachen, keine funkelenden Super-Killall-Waffen in Größen die jeglicher Physik und Schwerkraft widersprechen und keine stupiden Grindorgien die die letzten Hirnzellen absterben lassen.
Dementsprechend wirkt auch die Spielergemeinschaft. Trotz international zusammengewürfelten Haufen sieht man wild durch die Gegend herum hüpfende oder spammende Spieler sehr selten. Die stereotypischen Rulerz, Fanboys, Ganker, Gnarfe und Konsorten fühlen sich in diesem Game wohl auch nicht richtig wohl. Wohl nicht bunt und hektisch genug. Einfach zu entspannt und zu bieder, damit wohl eher was für alte Männer wie mich. 🙂

Ein weiterer Meilenstein sind für mich die Quests und die Lore des Spiels. Obwohl ich einige MMOs teilweise über Jahre gespielt habe, weiß ich über die jeweilige Hintergrundgeschichte dieser Games bis heute wenig bis gar nichts. Warum auch?
Bei Quests wie: Töte fünf Bären oder bring mir acht Gürtelschnallen von Banditen, mache ich mir um die Hintergrundgeschichte keine Gedanken. Insbesondere wenn das Ganze dann noch in einer hässlichen Textbox angezeigt wird und man sowieso weiß das beim nächsten Questgeber kein Hahn mehr danach kräht.
Bei TESO ist das bei mir komplett anders. Ich lese bzw. höre mir während meines Solo-Spiels jede Quest genau an, weil man hier einfach merkt das die Quests immer auch kleine oder große Geschichten erzählen. Oft folgt aus einer Quest eine ganze Questreihe, wobei man auch die involvierten NPCs immer besser kennenlernt und diesen zum Teil auch später wieder über den Weg läuft. Diese Art des Geschichten erzählen durch Quests machen sowas wie ein gutes Buch daraus. Nicht jeder mag Bücher lesen, aber ich nehme mir die Zeit und genieße es. Das dies im Gruppenspiel natürlich etwas auf der Strecke bleibt ist verständlich. Aber dafür habe ich ja meinen speziellen Solo-Char der als Entdecker, Forscher und Historiker durch die Lande zieht. Somit habe ich in den knappen zwei Monaten Spielzeit über Tamriel und seine Geschichte mehr gelernt, als in all den anderen MMOs in denen ich teilweise jahrelang unterwegs war.
Es gibt aber noch so viel mehr in Tamriel zu entdecken und darauf freue ich mich wirklich sehr. 😉

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Halloween, Events und Entlassungen https://www.veteres.de/2014/10/31/halloween-events-und-mehr/ https://www.veteres.de/2014/10/31/halloween-events-und-mehr/#respond Fri, 31 Oct 2014 16:46:46 +0000 http://www.veteres.de/?p=24577 In der MMO-Szene herrscht momentan die große Ruhe vor dem Sturm. Alles wartet gespannt auf den Release des nächsten Addons für World of Warcraft am 13. November. Die Fans rutschen bereits ungeduldig auf den Stühlen umher, während die Konkurrenten eher wie das erstarrte Kaninchen auf die näher kommende Schlange starren. Blizzards Werbemaschinerie läuft bereits seit […]

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In der MMO-Szene herrscht momentan die große Ruhe vor dem Sturm. Alles wartet gespannt auf den Release des nächsten Addons für World of Warcraft am 13. November. Die Fans rutschen bereits ungeduldig auf den Stühlen umher, während die Konkurrenten eher wie das erstarrte Kaninchen auf die näher kommende Schlange starren. Blizzards Werbemaschinerie läuft bereits seit Wochen auf Hochtouren und hat jetzt denn Endspurt eingeläutet. Da steht etlichen Publishern bestimmt der pure Angstschweiß auf der Stirn und die Panik breitet sich immer weiter aus. Bei einigen wird bestimmt schon klammheimlich kalkuliert wie viele Kunden man wohl verlieren wird und durchgerechnet was das für die eigene Bilanz bzw. den eigenen Geldbeutel bedeutet.

Apropos verlieren. Das man als Arbeitnehmer in der Spieleindustrie sich mehr oder weniger ständig auf einem Schleudersitz befindet, sollte sich mittlerweile rumgesprochen haben. Vor einigen Tagen gab es wieder Ankündigungen von Entlassungen. Das Turbine Mitarbeiter entlässt kann man ja nachvollziehen. Ihr MMORPG Herr der Ringe Online ist in die Jahre gekommen, das nächste große Update ist fertiggestellt und die Aussichten für Neukundengewinnung eher mau. Überraschender sind da eher die schlechten Nachrichten von NCSoft. Dort entlässt man auch Personal, aber es betrifft nicht alle ihre Entwicklerstudios. Während ArenaNet (GuildWars 2) anscheinend vollkommen ungeschoren davonkommt, trifft es die Carbine Studios (Wildstar) besonders hart. Angeblich mussten dort fast 60 Mitarbeiter ihre Schreibtische räumen. Solche eine Entwicklung bei einem Game das erst vor knappen vier Monaten erschien und das eigentlich in Kürze, laut Aussage der Entwickler, massiv verbessert und optimiert werden soll, lässt nichts Gutes erahnen. Gute Neuigkeiten für Fans des Spiels sind das nicht grade.

Was machen die anderen so? Na es ist Halloween!
Was anscheinend in der MMORPG-Gaming-Industrie gleichbedeutend ist mit: „Zeit mal wieder eines der tollen Ingame-Events rauszuhauen.“ und alle Großen des Genres machen dabei fleißig mit.
Mir ist klar das es viele Spieler gibt die solche Events unheimlich toll finden. Ich gehöre nun mal nicht dazu. Da werden einfach reale Feiertage irgendwie ins Spiel rein gefummelt, dabei spielt es keinerlei Rolle ob sie zur eigentlichen Spiele-Lore passen oder nicht. Egal, irgendwie kriegt man das schon unter.
Der eigentliche Content besteht dann meist aus irgendwelchen sinnfreien Mini-Spielchen mit wahnsinnig „witzigen“ Gimmicks als Belohnung wie z.B. brennenden Kürbissen als Kopfschmuck, fliegenden Besen als Mounts, Schneebälle die Mitspieler in Schneemänner verwandeln etc. Die Liste lässt sich beliebig erweitern. Richtige praktische oder nützliche Belohnungen darf es ja auch gar nicht geben, da man ja dann Spieler benachteiligen würde die an diesen temporären Events aus zeitlichen Gründen nicht teilnehmen können.
Für die Entwickler und Publisher sind solche Events natürlich eine tolle Geschichte. Schnell zusammengeschustert, jährlich recyclebar und zusätzlich kann man mit dem passenden Ingame-Shop noch weiteren Eventschrott (sehr beliebt sind da die passenden Festtagsverkleidungen) für viel Geld an den Mann bzw. Frau bringen. Da kann man sich doch als Firma nur die Hände reiben!

In diesem Sinne: Fröhliches Halloween! 👿

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Quo vadis Guild Wars 2? https://www.veteres.de/2014/09/19/quo-vadis-guild-wars-2/ https://www.veteres.de/2014/09/19/quo-vadis-guild-wars-2/#comments Fri, 19 Sep 2014 07:00:40 +0000 http://www.veteres.de/?p=20429 Ich habe jetzt Guild Wars 2 erst einmal auf den Status Rot (Wird z.Zt. nicht aktiv gespielt) gesetzt. Das resultiert aber nicht nur daraus dass ich momentan zeitlich ausgelastet bin, sondern liegt auch daran das meine Motivation für das Game sehr stark nachgelassen hat. Dazu hat aber hauptsächlich ArenaNet mit seiner Firmenpolitik beigetragen. Leider musste […]

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Ich habe jetzt Guild Wars 2 erst einmal auf den Status Rot (Wird z.Zt. nicht aktiv gespielt) gesetzt. Das resultiert aber nicht nur daraus dass ich momentan zeitlich ausgelastet bin, sondern liegt auch daran das meine Motivation für das Game sehr stark nachgelassen hat. Dazu hat aber hauptsächlich ArenaNet mit seiner Firmenpolitik beigetragen.

Leider musste ich feststellen dass bisher das hochgepriesene Content-Update „Lebendige Welt – Staffel 2“ in keinster Weise meine Erwartungen erfüllt. Diese sich über Wochen erstreckenden Content-Bröckchen können mich nicht wirklich dazu bewegen wieder intensiv in das Spiel einzusteigen. Zusätzlich hasse ich diese erzwungene Rumhüpferei die einem dort abgefordert wird. Hüpferei hat in einem MMORPG, in dem die Kollisionsabfrage aus technischen Gründen sowieso nie so präzise ist, nach meiner Meinung nur als rein optionaler Inhalt etwas zu suchen. Solche erzwungenen Verquickungen von Spielegenres (siehe meinen Beitrag zu Crysis -> Egoshooter & Flugsimulator) mag ich überhaupt nicht.

Wirft man mal einen Blick in die offiziellen Foren, kann man feststellen das ich mit dieser Meinung nicht alleine stehen und viele sich Fragen wohin die Reise von Guild Wars 2 rund zwei Jahren nach Release geht. Der mangelende neue Content wird mehr und mehr zum Problem und die kurzen Episoden der Lebendigen Geschichte reichen vielen grade mal für wenige Tage. Die eingeführte Multiserver-Technologie mit all ihren Konsequenzen hat ja auch schon für viel Unmut gesorgt.

Man kann auch nicht so recht beurteilen was ArenaNet wirklich plant bzw. in Peto hat. Der große kürzlich erschiene Feature-Patch war deutlich auf die Neueinsteiger aus China ausgerichtet. Beispielsweise nach zwei Jahren das Skillsystem beim Leveln zu ändern, konnte doch eigentlich keine wirklich hohe Priorität für die „Altkunden“ haben. Ich vermute aber, dass der Publisher NCSoft mittlerweile im asiatischen Raum die großen Wachstumsmöglichkeiten sieht. Dort benötigt man ja auch noch keinen neuen Content, da sie viele der alten Inhalte noch gar nicht erlebt haben. Ich vermute sogar, das nach China noch weitere Release in Asien in Vorbereitung sind.

Mit diesem Fokus sieht es für die amerikanischen und europäischen Spieler natürlich recht mau aus. Mir erschließt sich nicht, warum ArenaNet sich so gegen eine „echte“ kostpflichtige Erweiterung sträubt. Bei Guild Wars hat man das doch mit viel Erfolg auch gemacht. Nun mag es sein, das sie heimlich doch schon daran arbeiten, aber solch eine Geheimniskrämerei würde sie nur unnötig viele Kunden kosten. Eine kleine kurze Anmerkung wie: „Wir planen eine Erweiterung.“, würde wie eine Bombe einschlagen und die ganze Community elektrisieren und viele wieder motivieren. Aber noch habe ich Hoffnung dass es wirklich irgendwann dazu kommt und es nicht wegen knappen Ressourcen oder an anderen Prioritäten scheitert.

Nun ist es erst einmal wie es ist und die Zeit wird zeigen was aus diesem eigentlich tollen Spiel wird. Ich entferne es noch nicht ganz aus meinen Status, weil demnächst einige saisonale Events (Halloween etc.) angekündigt sind, die ich noch nicht kenne. Dann werde ich noch einmal ein Auge riskieren. Bis dahin gibt es von mir aber den roten Punkt. 😉

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Zurück aus der Zukunft auf dem Weg in die Wolkenstadt https://www.veteres.de/2014/07/17/zurueck-aus-der-zukunft-auf-dem-weg-die-wolkenstadt/ https://www.veteres.de/2014/07/17/zurueck-aus-der-zukunft-auf-dem-weg-die-wolkenstadt/#respond Thu, 17 Jul 2014 13:00:20 +0000 http://www.veteres.de/?p=14917 Durch inkompatible Arbeitszeiten meiner Frau und mir sind momentan unsere sämtlichen MMO-Aktivitäten mehr oder weniger zum Erliegen gekommen. Das betrifft sowohl unser Twink hochspielen, als auch die Teilnahme an der „Lebendigen Geschichte – Staffel 2“ in Guild Wars 2, wo diese Woche grade erst das nächste Update namens „Verschlingung“ veröffentlicht wurde. Zum Glück kann man […]

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Durch inkompatible Arbeitszeiten meiner Frau und mir sind momentan unsere sämtlichen MMO-Aktivitäten mehr oder weniger zum Erliegen gekommen. Das betrifft sowohl unser Twink hochspielen, als auch die Teilnahme an der „Lebendigen Geschichte – Staffel 2“ in Guild Wars 2, wo diese Woche grade erst das nächste Update namens „Verschlingung“ veröffentlicht wurde. Zum Glück kann man diese Events ja neuerdings auch jederzeit zu einem späteren Zeitpunkt nachholen. Dieses Feature hat ArenaNet mittlerweile eingebaut, was uns momentan natürlich sehr gelegen kommt.
Bevor ich aber alleine durch die MMO-Weiten ziehe, nutze ich die Zeit lieber um mich weiter intensiv mit meinen Single-Player-Games zu beschäftigen. Das soll aber nicht heißen, dass ich deswegen die MMO-Szene komplett aus den Augen verliere.

Deus Ex – Human Revolution (Director`s Cut)
Erst letzte Woche in meine “Single-Player Games – Aktiv in:”-Übersicht aufgenommen und diese Woche schon wieder verschwunden.
Was ist passiert? Abgebrochen?
Nein, ganz das Gegenteil. Freie Zeit + Begeisterung = sehr schnell durchgespielt. 🙂
Auch dieses Spiel hat mich, ähnlich wie Metro 2033 – Last Light, vollkommen in den Bann gezogen. Obwohl ich eigentlich kein Schleich-Fan bin und die Ingame-Grafik recht altbacken aussieht, hat mich das Gesamtkonzept des Spiels absolut überzeugt. Habe ich zu Beginn des Spiels noch nach guter alter Ego-Shooter-Manier einfach den Weg freigeballert, ging ich im Laufe der Spielzeit immer mehr dazu über taktische Varianten zu nutzen. Statt nur rumzuballern nutzte ich lieber Schleichwege in Lüftungsschächten, programmierte Türen und Geschütze zu meinem Vorteil um, oder betäubte unbemerkte Wachen und versteckte anschließend ihre Körper. Die Möglichkeiten zur individuellen Skillanpassung des Charakters um sie der eignen Spielweise anzupassen fand ich auch sehr gelungen. Das Ganze verpackt in einer sehr klugen Story, die vom Spieler auch noch moralische Entscheidungen verlangt. Also das Spiel ist eine ganz klare Empfehlung für alle die mal abseits der üblichen Railway-Shooter agieren wollen und mehr auf Inhalt als Bombastgrafik stehen.
Es hat mich gefreut zu hören dass sich bereits der vierte Teil der Deus Ex-Reihe in Arbeit befindet. Allerdings ist mit einem Release wohl vor Ende 2015/Anfang 2016 nicht zu rechnen. Aber so ist das nun einmal. Gut Ding will Weile haben!

BioShock Infinite
Der nächste Kandidat auf meiner Singleplayer-Liste steht somit auch schon fest. Natürlich bin ich wieder einmal recht spät mit diesem Spiel dran. Schließlich ist es bereits im März letzen Jahres erschienen. Doch als bekennender Nicht-Vollpreiszahler muss ich halt auch immer warten bis entsprechende Sonderangebote verfügbar sind.
Die Bioshock-Reihe dürfte wohl jedem Spieler ein Begriff sein und somit brauche ich darüber auch keine großen Worte mehr verlieren. Den ersten Teil der Reihe (erschienen 2007) habe ich schon vor Jahren einmal mit großem Vergnügen durchgespielt. Der zweite Teil (erschienen 2010) ging dagegen irgendwie an mir vorbei. Ich glaube das erneute Setting in der Unterwasserstadt Rapture und das Gameplay als Big Daddy hat mich auch nicht wirklich gereizt. Der dritte Teil wurde ja nun von allen Seiten hochgelobt und ich bin wirklich gespannt ob er die hohen Erwartungen auch bei mir erfüllen kann.

Doch jetzt auch noch einen kurzen Blick auf die MMO-Szene.

Skyforge
Mittlerweile gibt es wöchentlich kleine Appetithappen von den Entwicklern. Doch die erfreulichste Nachricht ist wohl das man nun offiziell von einem Beta-Start Ende diesen Jahres spricht. Auf YouTube ist zudem ein inoffizielles russisches 15 minütiges Video aus der Alpha des Spiels aufgetaucht. Obwohl ich kein Wort verstanden habe, gefiel mir das gezeigte Material sehr gut. Grafisch sah das schon sehr gut aus und auch stilistisch scheint man eigene Wege zugehen. Bei den Gesichtern der Chars und den Gegnermodellen werden sie sicherlich noch Hand anlegen müssen, aber der Rest sah optisch schon sehr ansprechend aus. Das Skill- und Klassensystem wirkte auch recht innovativ. Mangels Sprachkenntnisse muss man hier aber erst mal genauere Angaben abwarten. Es ist zwar noch zu früh es zu beurteilen, aber Skyforge könnte mit seiner frischen Optik und seinen Ideen das Potential haben die etwas verkrustete MMO-Szene wieder zu beleben. Nun hoffe ich mal dass ich dann in der Beta auch mit von der Partie sein kann.

H1Z1
Nun könnte ich mal wieder „Typisch SOE“ schreiben, aber mich verwundert das Verhalten dieser Firma immer wieder. Als man vor einigen Wochen H1Z1 zum ersten Mal der Öffentlichkeit vorstellte, erweckte man direkt den Eindruck dass das Spiel bereits in Kürze in die Alpha-Testphase gehen würde. Entsprechend großzügig bewarb man auch gleich den Verkauf von Early-Access-Zugängen mit garantiertem Alpha-Zugang. Natürlich dürften die üblichen Verdächtigen auch gleich zugeschlagen haben. Seltsamerweise bekommt man nun aber schon seit Wochen nur noch irgendwelche Entwicklervideos zu sehen. Mal geht es um Beleuchtungseffekte, dann um das Wetter oder wie man Fahrzeuge benutzen kann. Von einem Starttermin der Alpha hört man seltsamerweise nichts.
Meine Vermutung: Das Spiel ist bei weitem noch nicht so fortgeschritten wie man es Anfangs glauben machen wollte. Man nutze die Gelegenheit einfach um überteuerte Alpha-Zugänge unter das Volk zu bringen. Weiterhin vermute ich das SOE keine echte „Alpha“ liefern wird. Eine verbuggte Alpha mit bereits zahlenden Kunden könnte Ruckzuck zu einem negativem Image führen, da man dort die Weitergabe von Informationen einfach nicht mehr effektiv verhindern kann. Das ist ja einigen anderen Produzenten bereits passiert. Also wird es erst dann eine bezahlte „Alpha“ geben wenn das Spiel schon sehr weit fertiggestellt ist. Das kann aber nach jetzigem Stand wohl noch dauern.

SOE & ProSiebenSat.1 Games
Und SOE ist gleich noch einen zweiten Kommentar wert. Zur Trennung von SOE und ProSiebenSat.1 Games gibt es neue Informationen. Angeblich wurde da in der Presse etwas falsch interpretiert. SOE und ProSiebenSat.1 Games haben sich gar nicht wirklich getrennt. SOE möchte nur alle Spielerkonten, die ein SOE-Spiel bei ProSiebenSat.1 Games spielen, übernehmen und in Eigenregie verwalten. Nur so könnte man auch diesen Spielern die Vorteile eines SOE-Kontos (wie z.B. den SOE-All-Access-Pass) anbieten.
Mit anderen Worten man eignet sich den kompletten Kundenstamm samt aller Daten an und ProSiebenSat.1 Games darf dafür weiter SOE-Spiele in Europa betreuen? Das soll alles sein?
Dann frage ich mich warum seit einiger Zeit auf den Pro7-Sendern im Fernsehen keine einzige Werbung mehr für ein SOE-Spiel läuft. Online Spiele anderer Hersteller wie z.B. Maestia, S4 League und etc. werden aber weiterhin kräftig beworben. Von Everquest II, Planteside 2 oder DC Universe Online habe ich seit längerem nichts mehr gesehen. Aber man hat sich offiziell ja nicht getrennt. Ne ist klar! 😉

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https://www.veteres.de/2014/07/17/zurueck-aus-der-zukunft-auf-dem-weg-die-wolkenstadt/feed/ 0
Von der Karibik durch den Untergrund in die evolutionäre Zukunft https://www.veteres.de/2014/07/08/von-der-karibik-durch-den-untergrund-die-evolutionaere-zukunft/ https://www.veteres.de/2014/07/08/von-der-karibik-durch-den-untergrund-die-evolutionaere-zukunft/#respond Tue, 08 Jul 2014 12:00:30 +0000 http://www.veteres.de/?p=13734 Wie man rechts erkennen kann hat sich mein Singleplayer Game-Status geändert. In den letzten drei Wochen habe ich die Wartezeit auf das Guild Wars 2–Update mehr oder weniger dazu genutzt nach langer Zeit die Hauptstory von Farcry 3 durchzuspielen. Im Steam-Summer-Sale habe ich dann anschließend üppig zugeschlagen und mir gleich mehrere potentielle Nachfolgespiele zugelegt. Eines […]

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Wie man rechts erkennen kann hat sich mein Singleplayer Game-Status geändert.
In den letzten drei Wochen habe ich die Wartezeit auf das Guild Wars 2–Update mehr oder weniger dazu genutzt nach langer Zeit die Hauptstory von Farcry 3 durchzuspielen. Im Steam-Summer-Sale habe ich dann anschließend üppig zugeschlagen und mir gleich mehrere potentielle Nachfolgespiele zugelegt. Eines davon hat mich derart in den Bann gezogen das ich meine üblichen Spielzeiten weit überschritt.
Hier die ganze Geschichte dazu.

Far Cry 3
Ich muss zugeben: Ich bin Fan der Far Cry-Reihe. Soweit ich mich erinnern kann, ist das bisher sogar die einzige Spielreihe von der ich alle Teile komplett durchgespielt habe. Die Far Cry-Spiele haben für mich einen ganz eignen Charme. Die Gewalt mal außen vorgelassen, kommt bei mir bei diesen Spielen immer das tolle totale Urlaubsgefühl auf. Ich tauche dann förmlich ab in diese warmen, sonnigen Gebiete unter ewig strahlend blauem Himmel. Ich könnte stundenlang mit den Booten die Strände und Flüsse langschippern und das kristallklare Wasser und die traumhaften Strände genießen. Aber genug der Schwärmerei. 🙂
Dieses Mal habe ich extrem lange zum durchspielen gebraucht, da ich zeitlich recht eingeschränkt war und ich mich auch etwas in den vielen Nebenmissionen verzettelt habe. Aber letztendlich habe ich es doch geschafft und ich freue mich jetzt schon auf den nächsten Teil. Allerdings hörte ich dass der nächste Teil im Himalaya spielen soll. Da ist dann wohl eher Bibbern und Schlittenfahren angesagt, statt flottem Bootfahren in tropscher Sonne. 😥

Metro 2033 – Last Light
War die Story in Far Cry 3 schon nicht schlecht, so wurde ich vom nächsten Spiel förmlich aufgesogen. Dank des Steam-Sonderangebots gab es bei mir den radikalen Szenario-Wechsel. Von der sonnigen tropischen Openworld-Karibikinsel ging es runter in die düstere postapokalyptische Untergrundwelt der russischen Metro. Metro 2033 – Last Light ist ein klassischer Shooter der alten Schule. Genau betrachtet wird man hier wieder gezielt durch schlauförmige Gebiete geführt. Das Ganze ist aber dermaßen geschickt und aufregend verpackt, dass man es eigentlich gar nicht richtig bemerkt. Im Nachhinein muss ich sagen, dass ich bedauerlicherweise nicht den Vorgänger Metro 2033 gespielt habe. Da ist zwar auch nicht zwingend erforderlich, hätte mir aber den Einstieg in die Story sicherlich etwas vereinfacht. Trotz gänzlich unterschiedlicher Szenarien würde ich Far Cry 3 und Metro 2033 – LL grafisch und optisch als absolut gleichwertig bezeichnen. Die exzellente Story und perfekte Atmosphäre sind das Prunkstück von Metro 2033 – LL. Da kann Far Cry 3 dann doch nicht ganz mithalten. Zum Vergleich empfehle ich nur einmal die Aktivitäten der Bewohner in den Siedlungen zu beobachten und zu vergleichen. Da hat eine offene Spielwelt wie in Far Cry 3 natürlich mehr Einschränkungen und weniger Möglichkeiten als ein eher geschlossenes System wie in Metro 2033 – LL. Die Inszenierung des gesamten Spiels ist einfach famos und erinnert teilweise mehr an einen interaktiven Film als an einen reinen Shooter. Ich war so fasziniert von dem Spiel, das ich gar nicht mehr aufhören wollte. Leider war das Game dann auch recht schnell durchgespielt. Egal! Es hat mir saumäßigen Spaß gemacht. Ein riesen Überraschungshit für mich zu einem Spottpreis. Wer auch mal die Gelegenheit hat: Sofort zuschlagen!

Deus Ex: Human Revolution (Director‘s Cut)
Da ich ja Metro 2033 – Last Light förmlich inhaliert habe, war das Ganze ein heftiger aber auch recht kurzer Spaß. Somit bin ich nun schon beim nächsten Kandidaten auf meiner Liste „Deus Ex: Human Revolution“. Das ist natürlich nicht der typische Shooter, sondern eine clevere Verbindung zwischen Schleich-, Knobel- und Ballergenre. Grafisch kann das Spiel natürlich nicht mit den beiden vorherigen Spielen mithalten. Sind die Zwischensequenzen noch recht ansehnlich, hat an der Spielegrafik doch schon recht massiv der Zahn der Zeit genagt. Im Original bereits 2011 erscheinen, entspricht auch die erst 2013 überarbeitete Director’s Cut-Version optisch nicht mehr dem Stand der Zeit. Dafür überzeugt das Gameplay absolut. Die Möglichkeiten der freien Charakter-Skillung, die eingebauten „Computer hacken“-Sequenzen, aber insbesondere die freien Entscheidungsmöglichkeiten wie man agiert (durchballern oder durchschleichen), welchen Weg man nutzt oder wie man Dialoge führt, machen richtig Laune. Das Ganze wird dadurch natürlich auch zeitaufwendiger und somit werde ich wohl noch einige Zeit damit zugange sein.
Für die Zeit danach habe ich aber auch schon weiteren Spielenachschub gebunkert. Aber dazu bei gegebener Zeit mehr. 😉

Guild Wars 2
Bei so viel Zeit in „Ballerspielen“ blieb natürlich kaum Muße für Onlinespiele und das obwohl in Guild Wars 2 am 01. Juli die neue Staffel der „Lebendigen Geschichte“ begann. Meine Frau und ich haben zwar bereits den Zugang in die neue Zone freigespielt, haben dort aber noch keine Aufgaben in Angriff genommen. Wir waren aber von der neuen Zone, sagen wir es mal vorsichtig, auch überrascht. Zurückhaltend gesagt ist das neue Gebiet doch recht klein, andere würden wohl eher winzig sagen. Das führte auch bereits zu reichlich Diskussionen in den Foren. Da hatten wohl viele was ganz anderes oder mehr erwartet. Ich denke aber das das jetzt nur der erste Schritt gewesen ist. Alle vierzehn Tage soll das Event ja fortgesetzt werden und dabei wird bestimmt auch diese neue Zone sukzessiv erweitert werden. ArenaNet wäre ja auch schön dumm, wenn sie ihr ganzes Pulver direkt am Anfang verschießen würden. Ich werde in den kommenden Tagen erst einmal das neue Gebiet in Angriff nehmen. Mal sehen was es dort zu entdecken gibt.

Das war diesmal wirklich viel zu Single-Games und wenig zu Online-Spielen. Beim nächsten Mal gibt es dann wieder andere Schwerpunkte. Versprochen!

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Guild Wars 2 – Ende der Geschichte? https://www.veteres.de/2014/05/14/guild-wars-2-ende-der-geschichte/ https://www.veteres.de/2014/05/14/guild-wars-2-ende-der-geschichte/#respond Wed, 14 May 2014 09:30:24 +0000 http://www.veteres.de/?p=8303 Nun sind wir erstmalig mit unserem dynamischen Duo in Guild Wars 2 an unsere Grenzen gestoßen. Wir haben in den letzten Tagen die „persönliche Geschichte“ des Nekromanten meiner Frau in einem Stück durchgespielt. Das war sehr interessant und hat uns auch eine Menge Spaß gemacht. Gestern war nun das letzte Kapitel der Geschichte erreicht. Bis […]

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Nun sind wir erstmalig mit unserem dynamischen Duo in Guild Wars 2 an unsere Grenzen gestoßen.
Wir haben in den letzten Tagen die „persönliche Geschichte“ des Nekromanten meiner Frau in einem Stück durchgespielt. Das war sehr interessant und hat uns auch eine Menge Spaß gemacht. Gestern war nun das letzte Kapitel der Geschichte erreicht. Bis dahin hatten wir auch alle Aufgaben recht locker zu zweit, bzw. meine Frau teilweise sogar alleine geschafft ArenaNet entschied sich aber, den Abschluss der persönlichen Questreihe in einem Verlies, in unserem Fall der Ruinenstadt Arah, als reines Gruppenevent stattfinden zu lassen. Unser naiver Versuch es zu Zweit zu schaffen scheiterte ebenso kläglich wie unsere Suche nach weiteren Mitspielern bzw. Anschluss an eine Gruppe. Eine deutsche Gruppe war überhaupt nicht zu finden und die anderen wollten nur Schnelldurchläufe zum Farmen machen. Am sogenannten „Storymodus“ war niemand interessiert. Meine Frau war natürlich zu tiefst betrübt. Es geht ja auch gar nicht um irgendeine tolle Belohnung. Es ist eher so, als ob man eine spannende Geschichte liest und dann auf einmal feststellen muss, dass das letzte Kapitel im Buch fehlt. Ich kann das also sehr gut nachempfinden.

Meine Hoffnungen ruhen nun darauf dass es am Wochenende, durch die höhere Anzahl von Spielern, möglicherweise höhere Chancen für eine Gruppe gibt. Die Alternative wäre sich eine Gilde zu suchen die aushilft. Nur sind wir ja aufgrund unserer vielen privaten Handicaps (kurze Spielzeiten, keine TS-Nutzung etc.) nicht grade ideale Gildenmitglieder. Da käme mir ein Gildenbeitritt schon fast wie „auszunutzen“ vor und sowas machen wir nicht.

Schade das ArenaNet, zumindest für die Geschichte, keine Alternative anbietet. Leider ist es aber so, dass je länger ein MMO auf dem Markt ist, es für Neulinge umso schwerer wird bestimmte Inhalte noch zu erleben. Die Veteranenspieler haben sich dann meist schon auf wesentlich lukrativere und hochwertigere  Aufgaben spezialisiert. Es wird dann meist zum Glücksspiel  ob man für die schweren und teils langwierigen, aber wenig attraktiven Quests noch Mitspieler findet. Das ist halt immer der Nachteil für Späteinsteiger in einem MMO.

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Guild Wars 2 – Der Ingenieur ist durch https://www.veteres.de/2014/05/08/guild-wars-2-der-ingenieur-ist-durch-2/ https://www.veteres.de/2014/05/08/guild-wars-2-der-ingenieur-ist-durch-2/#respond Thu, 08 May 2014 08:30:39 +0000 http://www.veteres.de/?p=7835 Zu meiner Schande muss ich gestehen das ich in den letzten Tagen recht abgelenkt war und deshalb die MMO-Szene nur so am Rand beobachtet habe. Dank dem 1. Mai und einem weiteren Brückentag konnte ich mehr Zeit als üblich in Guild Wars 2 verbringen und somit am letzten Sonntag dort meinen ersten Char auf das […]

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Zu meiner Schande muss ich gestehen das ich in den letzten Tagen recht abgelenkt war und deshalb die MMO-Szene nur so am Rand beobachtet habe. Dank dem 1. Mai und einem weiteren Brückentag konnte ich mehr Zeit als üblich in Guild Wars 2 verbringen und somit am letzten Sonntag dort meinen ersten Char auf das max. Level von Stufe 80 bringen. Ich muss zugeben in keinem meiner bisherigen MMOs war das Erreichen der maximal Stufe so angenehm wie in diesem Spiel. Da man in diesem Spiel so gut wie durch alle Aktivitäten Erfahrungspunkte sammelt, levelt man einfach nebenbei ohne groß darauf zu achten. Auf einmal macht es „Peng“ und man ist 80. 
Das kenne ich auch noch ganz anders. Extremste Erfahrung  war für mich das Erreichen des damaligen maximal Levels von 50 im MMORPG Dark Age of Camelot im Jahre 2002. Dort gab es im ganzen Spiel nur eine einzige Stelle an der man, ab ca. Stufe 47, noch die nötige XP im PVE zum Erreichen des max. Levels bekommen konnte. Man tat wochenlang nichts anderes als an der gleichen Stelle ein- und später wieder auszuloggen. Dazwischen pullte man die immer gleichen Gruppen von Elite-Riesenbäumen. Dazu muss aber wissen, das man damals beim eignen virtuellen Heldentod auch immer XP abgezogen bekam. Häufiges Sterben an einem Tag (z.B. durch eine schlechte Gruppe) konnte dazu führen, das man Ende einer Spielsession mit weniger XP ausloggte als man bereits beim einloggen hatte. Echt Hardcore!
Solch eine Phase des „Und täglich grüßt das Murmeltier“ würde die heutige Spielergeneration wohl kaum noch mitmachen.
Einen Vorteil gab es aber. Nach spätestens einer Woche kannte man alle anwesenden Spieler mit Vornamen (man traf sich ja jeden Tag erneut 🙂 ) und bis zur Gruppeneinladung dauerte es meist nur 2 Sekunden. Außerdem gehörte man dann bereits zu den alten Hasen und konnte sich über die Frischlinge lustig machen, die grade erst mit dem Baumkloppen anfingen. 
Zurück in die Gegenwart. Jetzt war ich also plötzlich 80 und stand etwas überrascht und planlos in der Gegend. Leider werden einem auch in Guild Wars 2, genauso wie in den meisten anderen MMOs, im Spiel keine richtigen Informationen angeboten, was man den nun als Endlevel-Frischling so machen könnte/sollte. Hier half erst wieder eine eigene Internetrecherche und der Rückgriff auf Tipps und Tricks anderer Spieler. Ich frage mich immer warum die Spielentwickler nicht einfach mal einen NPC in Spiel integrieren können, der einem frischen MaxLevel einfach ein paar verschiedene Möglichkeiten aufzeigt. Wie ich mittlerweile erfahren habe gibt es in GW2 ja noch eine Menge Dinge, nach dem Erreichen des Endlevels, zu tun. Jetzt muss ich mich nur noch entscheiden was ich zuerst in Angriff nehme.

Was gibt es sonst noch?

Skyforge – Positive Nachrichten
Die letzte Q&A-Runde brachte endlich eine klare Aussage zum Thema PvE und PvP im geplanten Spiel.
Orginalzitat:

„How important is PvE and PvP in the open world? Will they be replaced by arenas and instances? Is there open world PvP at all?
Skyforge gameplay takes player’s personal preferences into account. There are generalists among players who feel equally comfortable in all modes. There are also pure PvP-ers who get bored of fighting mobs very quickly, and pure PvE-ers that find aggression towards a “living” person disagreeable. The game offers a wide selection of all types of activity and does not force players to participate in any of them. You can occupy yourself as you see fit without risk of losing anything, as with both types of activity you gain the same resources for character development.
There is enough variety within either type. Small instances, huge locations, plot-driven adventures, competitions; solo, group, raid, and guild activities. There are many things happening on Aelion right now, and players can decide for themselves what to do.”

Also wird es PvE und PvP gleichberechtigt nebeneinander geben und keiner ist gezwungen an beidem teilzunehmen.
Kontroverser ist wohl die Entscheidung auf reine Heiler-Klassen zu verzichten. Das ist zwar bei vielen „modernen“ MMOs mittlerweile so üblich, aber nicht jeder findet das auch wirklich gut. Ohne Heilerklassen ist man natürlich unabhängiger, mit ihnen fördert man aber das Zusammenspiel in Gruppen, was in einem MMO ja auch eigentlich Sinn macht.
Im Großen und Ganzen gefällt mir das was die Entwickler von Skyforge bis heute von sich gegeben haben recht gut. Insbesondere vermeiden sie bisher das große Geschwafel und den Tamtam der normalerweise in dieser Branche üblich ist.
Bin zurzeit guter Dinge das da am Ende was brauchbares rauskommt.

Wildstar – Open Beta angekündigt
NCSOFT und Carbine Studios haben eine 10tägige (8.5. bis 18.5) Open Beta für ihr MMO Wildstar angekündigt. Gut so möchte ich da sagen. Ich hatte ja bereits in der Closed Beta Gelegenheit mir einen Eindruck von dem Spiel zu machen und konnte bereits mein persönliches Fazit ziehen. Diese Open Beta ist nun ein faires Angebot, das wirklich jedem Interessierten die Möglichkeit gibt das Produkt vor dem Kauf zu testen und sich eine eigene Meinung zu bilden. Solche Gelegenheiten sollte man immer nutzen.

Zum Abschluss:
Warframe wandert bei mir momentan erst einmal ins Archiv. Da mich Guild Wars 2 zurzeit so fesselt, bin ich dort im Rahmen meiner freien Zeit gebunden.
The Elder Scrolls Online verlässt nach erfolgreichem Release meine Beobachtungsliste. Ich hoffe ja dass ich in einiger Zeit in einer F2P-Version des Spiels aktiv werden kann. Aber bis TESO zu einem Free-to-Play-Model wechselt wird es wohl noch einige Zeit dauern.

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MMO-Osternachlese https://www.veteres.de/2014/04/25/mmo-osternachlese/ https://www.veteres.de/2014/04/25/mmo-osternachlese/#respond Fri, 25 Apr 2014 09:30:05 +0000 http://www.veteres.de/?p=6889 Entgegen der eigentlichen Wettervorhersagen war das Osterwetter bei uns doch eher mäßig. So nutze ich das verlängerte Osterwochenende zu einer ausgiebigen Spielesession in Guild Wars 2. Leider blieb da natürlich nur wenig Zeit für sonstige ausführliche MMO-Recherchen. Somit gibt es diesmal nur ein buntes Potpourri von Kommentaren zu MMO-Meldungen der letzten Woche. Allerdings gibt es […]

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Entgegen der eigentlichen Wettervorhersagen war das Osterwetter bei uns doch eher mäßig. So nutze ich das verlängerte Osterwochenende zu einer ausgiebigen Spielesession in Guild Wars 2. Leider blieb da natürlich nur wenig Zeit für sonstige ausführliche MMO-Recherchen. Somit gibt es diesmal nur ein buntes Potpourri von Kommentaren zu MMO-Meldungen der letzten Woche. Allerdings gibt es für mich auch einen klaren Verlierer der Woche. Doch dazu unten mehr.

Guild Wars 2 – Großer Patch, bringt Freud und Leid
Mittlerweile habe ich und mein Frau mit unseren Chars Level 55 erreicht und erfreuen uns seit letzter Woche an der Anwesenheit vieler, vieler Mitspieler. Herrschte in den Levelgebieten bis letzten Mittwoch teilweise noch gähnende Leere, so änderte der letzte Patch dies grundlegend. Außer vielen grundlegenden Änderungen am Spielsystem, führte ArenaNet auch die Megaserver-Technologie ein. Diese Technik wird ja z.B. auch bei The Elder Scolls Online eingesetzt. Anstelle die Spieler auf viele einzelne unabhängige Server zu verteilen, werden alle Spieler gemeinsam in einen großen (virtuellen) Megeserver-Pool  geworfen. Anschließen werden die einzelnen Gebiete instanziert mit Spielern aufgefüllt. Für jede Gebietsinstanz ist ein Limit an Spielern festgelegt. Ist dieses Limit erreicht, wird eine neue Instanz dieses Gebiet erzeugt und wieder mit Spielern befüllt usw. usw. Der Vorteil liegt auf der Hand. Die Gebiete sind wieder gut besucht (Es wird ja immer mit Spielern neu nachgefüllt) und somit sind auch große Gruppenevents endlich wieder machbar.
Doch es gibt/gab auch Nachteile:
1. Die Spielerpopulation wird in den Gebietsinstanzen teilweise international durcheinander gewürfelt, was zu Sprachproblemen führen kann. Man kann zwar eine Sprachpriorität setzen aber anscheinend zieht die nicht immer.
2. Gilden und Leute auf Friendslisten sollten möglichst automatisch in denselben Instanzen landen. Das klappte so aber nicht wirklich. Die Beschwerdewelle in den Foren war riesig. Gildenmitglieder wurden wahllos verteilt und ein gemeinsames Zusammenspiel und kommunizieren somit unmöglich bzw. sehr kompliziert. Ich sage mal: In dubio pro reo! Ich denke nicht dass das so von ArenaNet geplant war. Da liegt wohl eher ein Bug vor.
3.  Etliche Spieler fühlen sich ihrer „Heimatserveridentität“ (seltsames Wort) beraubt. Das betrifft natürlich insbesondere die sehr aktiven WvW-Spieler, in der ja die verschiedenen Serverpopulationen gegeneinander antreten. Aber auch das wird sich bestimmt irgendwie regeln.
Glücklicherweise betrafen mich diese Probleme bisher nicht und ich kann die Änderungen durch den Patch bisher eher positiv bewerten.
Außerdem möchte ich an dieser Stelle einmal den Kundendienst von ArenaNet ausdrücklich loben. Am Ostersonntag(!) stellte ich eine Supportanfrage bezüglich meines Accounts und innerhalb von drei Stunden war alles zu meiner vollsten Zufriedenheit erledigt worden. Das nenne ich mal einen tollen Kundendienst!

Skyforge – Viele Fragen, wenige Antworten
Die Entwickler des MMOs Skyforge ließen sich letzte Woche dazu herab zehn Fragen zu ihrem Game zu beantworten. Aufregende Neuigkeiten? Fehlanzeige! Das einzig erwähnenswerte  ist wohl, das es immer noch keinen Zeitplan für Beta-Tests gibt, das die Characterentwicklung skill- und nicht levelabhänig ist (deswegen gibt es auch kein Max-Level), das es ein Action-Combat-System gibt und das meine seine Klasse jederzeit ändern kann.  Na da bleibt für die nächsten Q&A-Runden noch reichlich Luft nach oben.

H1Z1 – Verlierer der Woche
Letzte Woche erst aufgenommen in meine Beobachtungliste, überlege ich nun H1Z1 schon wieder rauszunehmen.  Der Grund? Ich bin (mal wieder) ziemlich sauer über das Geschäftsgebaren von SOE. Da senden sie letzte Woche einen fast einstündigen Livestream aus einer (hoffentlich) Alphaphase des Games. Was zeigen sie dort? Eigentlich nur das es noch nichts zu zeigen gibt. Man sieht einen Typen mit seiner Waffe/Pistole rumrennen, eine paar Zombies wanken durch die Gegend, die Sonne geht auf und unter und ein Jeep wird in 3rd-Person-Sicht durch die Gegend gekurvt.   Ohne Titel und ständige Wiederholung des Spielnamens durch die Entwickler könnte man denken man sieht eine PreAlpha–Version von DayZ. Von den großangekündigten einzigartigen Features wie Crafting und spielergesteuerten Wirtschaftssystem nicht die Spur. Das Ganze war nur eine reine Werbeaktion um ihren Early-Access zur Alpha-Testphase für stolze 20,- $ an den Mann bzw. Frau zu bringen.
Dem Ganzen die Krone setzte allerdings die Bekanntmachung auf, das die Spieler darüber abstimmen sollen, welchen Spielmodi die H1Z1-Server unterstützen sollen. Abstimmen darf man aber nur gegen Bezahlung!
Ich hätte da noch ein paar weitere Finanzierungsideen für SOE. Wie wäre es wenn die Spieler sich auch die Mobs, in dem Fall Zombies, kaufen müssten. Wie wäre es mit einem Euro pro Zombie, im Sonderangebot gibt es dann 10 für 9,- €. Oder man könnte den Sprit für Fahrzeuge im Spiel nur gegen Echtgeld zur Verfügung stellen. Als Grundlage könnte man ja gleich die realen Preise der Erdölkonzerne übernehmen. Gut, dann müsste man die Preise fast stündlich anpassen, aber am Wochenende kann man dann auch mehr verlangen. Das trifft sich doch prima. Da spielen ja sowieso die meisten. Die reinen F2P-Spieler müssen halt ohne Zombies auskommen und zu Fuß gehen. Aber solche Nichtzahler sind ja sowieso nur lästig und können geflissentlich ignoriert werden. /Ironie aus
Ich bin mir aber sicher, auch ohne meine „tollen“ Vorschläge wird SOE und sein kreativer Chef bestimmt noch weitere lukrative Einnahmequellen entdecken. 😉

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Glückwünsche & Rückkehr https://www.veteres.de/2014/04/09/glueckwuensche-rueckkehr/ https://www.veteres.de/2014/04/09/glueckwuensche-rueckkehr/#respond Wed, 09 Apr 2014 10:00:43 +0000 http://www.veteres.de/?p=5865 Es freut mich wirklich endlich einmal einer Firma für den gelungenen Start eines MMOs zu gratulieren. Normalerweise laufen die meisten Release als mittlere bis schwere Katastrophe ab, die dann von wütenden Spielern in den dazugehörigen Gameforen entsprechend kommentiert wird, bis dann auch diese Foren zusammenbrechen oder aus Notwehr vom Betreiber deaktiviert werden. Nichts davon bei […]

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Es freut mich wirklich endlich einmal einer Firma für den gelungenen Start eines MMOs zu gratulieren. Normalerweise laufen die meisten Release als mittlere bis schwere Katastrophe ab, die dann von wütenden Spielern in den dazugehörigen Gameforen entsprechend kommentiert wird, bis dann auch diese Foren zusammenbrechen oder aus Notwehr vom Betreiber deaktiviert werden. Nichts davon bei The Elder Scrolls Online. Bis auf einige wenige Störungen lief das Spiel auch nach dem offiziellen Release am 4. April wirklich gut.
In diesem Sinne ein dickes Daumen hoch für Zenimax. Habt ihr gut hingekriegt! 🙂

Es gab einen Wechsel in meiner MMO-Aktivitätenliste. Rift flog raus und dafür rutschte Guild Wars 2 rein.
Damit keine Missverständnisse entstehen, ich halte Rift noch immer für ein sehr gutes MMORPG und es hat das nach meiner Meinung noch immer fairste F2P-Modell was z.Zt. auf dem Markt ist. Aber man merkt dem Spiel auch an das es mittlerweile doch in die Jahre gekommen ist. Die Präsentation und das Questsystem wirken heutzutage doch recht altbacken und sehr konservativ. Dafür gibt es zum Ausgleich aber auch massig Content, der aber für einen Wenigspieler wie mich schon wieder zu viel des Guten ist.

Ich muss zugeben dass ich früher kein großer Fan von Guild Wars 2 war. Das lag aber auch daran das mir damals im Jahr 2012 der massive Hype um das Spiel ziemlich auf die Nerven ging. Wieder einmal monatelange vollmundigen Werbeankündigungen was man nicht alles im MMO-Bereich revolutionieren würde und dazu das Durchdrehen der ganzen Guild Wars-Fanbois, die ja schon seit Jahren auf einen Nachfolger ihres Guild Wars 1 warteten.  Also blieb ich entspannt und verweigerte konsequent den Einstieg ins Spiel. Meine Frau sah das anders und war bei Release im August 2012 gleich mit von der Partie. Allerdings war dann bei ihr auch nach knapp drei Monaten der Spaß schon wieder vorbei. Guild Wars 2 machte nämlich wirklich vieles anders und zwar gleich so anders das es vielen auf Dauer nicht gefiel. So erging es auch meiner Frau und das Spiel landete schließlich im Abstellraum.

Irgendwann Mitte 2013 wollte ich dann doch einmal eine Bildungslücke im Bereich der MMOs schließen und mal einen Blick in Guild Wars 2 werfen. Schließlich wurde das Game, trotz einiger Rückschläge, immer wieder ausführlich gelobt. Nach einem Jahr war der Hype ja mittlerweile vorbei, die Fanbois auf dem Boden der Tatsachen angelangt und das Spiel kontinuierlich weiter entwickelt worden. Ein guter Zeitpunkt selbst einmal Hand anzulegen. Ich reaktivierte den alten Account meiner Frau und wurde absolut positiv überrascht. Erstmals erlebte ich ein MMO in dem ich nur durch Entdecken und Erkunden in Windeseile levelte und einen Riesenspaß dabei hatte. An die Spielmechanik  musste man sich erst gewöhnen, aber dann machte GW 2 richtig Laune. Mein Char war irgendwo im mittleren 50er-Levelbereich als ich dann aus zeitlichen Gründen aufhören musste. Ich nahm mir aber bereits damals vor irgendwann einmal weiterzumachen.

Als jetzt meine Frau bei TESO einstieg, dachte ich mir dass das doch ein guter Zeitpunkt für mich wäre wieder einmal in GW 2 vorbeizuschauen. Schließlich sollte es in den vorangegangenen Monaten große Änderungen im Spiel gegeben haben und weitere sind auch bereits angekündigt. Dann die große Überraschung.  Meine Frau wollte unbedingt mal wieder ein MMO gemeinsam mit mir spielen. Da genau  in diesem Moment eine 50%-Rabattaktion für den Kauf von Guild Wars 2 läuft (läuft noch bis zum 13. April), schlug sie zu und seit einigen Tagen laufen nun zwei neue kleine verwirrte Asura durch die weite Welt von Tyria.
Mal sehen ob wir diesmal gemeinsam länger durchhalten. 🙂

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