Wildstar Archives » Veteres https://www.veteres.de/tag/wildstar/ Mungans Kolumne über Onlinespiele & mehr Wed, 19 Feb 2025 13:45:07 +0000 de hourly 1 Die totale MMO-Flaute https://www.veteres.de/2015/08/16/die-totale-mmo-flaute/ https://www.veteres.de/2015/08/16/die-totale-mmo-flaute/#respond Sun, 16 Aug 2015 13:04:59 +0000 http://www.veteres.de/?p=49916 Meinen letzten Blogeintrag veröffentlichte ich im April und jetzt sind wir schon mitten im Sommer. Was war also in der Zwischenzeit los? Nicht viel. Das ist ja leider das Problem. Mittlerweile haben die beiden größten Computerspielemessen der Welt (E3 und Gamescom) ihre Pforten schon wieder geschlossen und fast alle Publisher ihre geplanten Games vorgestellt. Leider […]

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Meinen letzten Blogeintrag veröffentlichte ich im April und jetzt sind wir schon mitten im Sommer. Was war also in der Zwischenzeit los? Nicht viel. Das ist ja leider das Problem.

Mittlerweile haben die beiden größten Computerspielemessen der Welt (E3 und Gamescom) ihre Pforten schon wieder geschlossen und fast alle Publisher ihre geplanten Games vorgestellt. Leider hat sich das bewahrheitet was viele MMORPG-Freunde schon befürchtet hatten. Kein Publisher hat einen großen neuen AAA-MMORPG-Titel angekündigt bzw. geplant. Es kommen zwar demnächst einige Erweiterungen für ältere MMORPGs auf den Markt, aber ein wirklich neues und vor allen Dingen innovatives MMO ist weit und breit nicht in Sicht. Im Gegensatz zu den erfolgreichen MOBAs, virtuellen Kartenspielen wie z.B. Heartstone oder Multplayer-Online-Shootern scheint bei den MMORPGS die große Flaute zu herrschen.

Das ist zwar traurig, aber nach den Fiaskos von z.B. Wildstar und ArcheAge kann ich gut verstehen warum viele Firmen momentan lieber Abstand von diesem Genre halten und in lukrativere Spielkonzepte investieren.
Somit werden wir in Zukunft wohl weiter nur von grauenvollen Portierungen asiatischer MMOs „verwöhnt“ werden. Das letzte Negativbeispiel für solch eine tolle Umsetzung ist für mich das vor kurzem im Westen erschiene Echo Of Soul. Da nutzt man schon eine Unreal-Engine um eine gute und ansprechende Grafik zu erzeugen und dann ist der Rest des Spiels doch nur wieder der asiatische Einheitsbrei aus einem generischen MMO-Baukasten.

Es sind mittlerweile zwar auch einige interessante, zum Teil per Kichstarter finanzierte, Indie-MMOs (z.B. Projekt Gorgon oder Shroud of the Avatar) in Entwicklung. Aber wie richtige Weiterentwicklungen des MMO-Genres wirken sie nicht.
Es sieht also so aus als ob wir noch eine ganze Zeit auf ein wirkliches „Next-Gen-MMO“ warten dürfen.
Zur Überbrückung dieser, möglicherweise sehr langen, Wartezeit müssen dann wohl doch die angekündigten Addons oder DLCs bewährter MMO-Vertreter herhalten.Zum Glück gibt es ja da reichlich Nachschub.
Ein kleine Auswahl gefällig?

Guild Wars 2 – Heart of Thorns
The Elder Scrolls Online – Die Kaiserstadt
Star Wars: The Old Republic – Knights of the Fallen Empire
World of Warcraft – Legion

Und wer unbedingt was Neues ausprobieren will kann sich ja in der Zwischenzeit Wildstar ansehen. Schließlich war es mal ein hochgehypter AAA-Titel, der nun in Kürze zum Free-to-Play-Modell wechselt.
Wem das nicht zusagt kann auch auf Single- oder Multiplayer-Titel ausweichen. Da sind auch einige sehr interessante Games auf dem Markt oder werden in Kürze veröffentlicht.

Also gilt die alte Seefahrerregel:
Bei Flaute kann man nur zwei Dinge tun. Aussitzen oder selber aktiv werden! 😎

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Mein MMO-Rückblick 2014 – Teil 2 https://www.veteres.de/2015/01/29/mein-mmo-rueckblick-2014-teil-2/ https://www.veteres.de/2015/01/29/mein-mmo-rueckblick-2014-teil-2/#respond Thu, 29 Jan 2015 16:00:50 +0000 http://www.veteres.de/?p=32072 Komme ich nun zu den, nach meiner Meinung, Enttäuschungen des letzten Jahres. Wildstar Leider muss ich zu Wildstar sagen: Ich habe es schon lange vorher kommen sehen. Siehe dazu auch meine Kommentare im letzten Jahre zu diesem Spiel. Dank immensen Marketings total „überhypet“ vor dem Release, folgt bereits kurz nach der Veröffentlichung das große traurige […]

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Komme ich nun zu den, nach meiner Meinung, Enttäuschungen des letzten Jahres.

Wildstar
Leider muss ich zu Wildstar sagen: Ich habe es schon lange vorher kommen sehen. Siehe dazu auch meine Kommentare im letzten Jahre zu diesem Spiel.
Dank immensen Marketings total „überhypet“ vor dem Release, folgt bereits kurz nach der Veröffentlichung das große traurige Erwachen. Selten erlebte man einen dermaßen dramatischen Absturz in so kurzer Zeit. Hier funktionierte so ziemlich gar nichts im Gesamtkonzept. Angefangen vom Bezahlmodell, über Endcontent-Probleme, Einsteigerunfreundlichkeit bis hin zu Querelen im Entwicklerteam passte da vieles einfach nicht zusammen.
Auch die starke Fokussierung auf ehemalige und vielleicht wechselwillige aktive World of Warcraft-Spieler als Hauptklientel war keine wirklich gute Entscheidung, übte doch so der anstehende Release der nächsten WoW-Erweiterung zusätzlichen massiven Druck aus. Der medienwirksam inszenierte Spielausstieg einiger großer Raid-Gilden schob den Absturz noch weiter an und die Massenabwanderung war nicht mehr aufzuhalten.
Egal wie es mit Wildstar in Zukunft weitergeht, den Ruf des großen „failed“ MMOs des Jahres 2014 wird es behalten.
Den verbliebenen Spielern drücke ich die Daumen, das Wildstar doch noch irgendwie die Kurve kriegt und sich zumindest stabilisiert.

ArcheAge
Mit großem Bedauern muss ich feststellen das ich mit meiner Befürchtung, Trion Worlds könnte sich mit dem Release von ArcheAge schwer übernehmen, leider vollkommen richtig lag. Bei Trion Worlds war man wohl der Meinung das man ArcheAge mal so locker nebenher releast bzw. betreut und so wieder reichlich Euros in die klamme Firmenkasse spült. Dieser Schuss ging aber gewaltig nach hinten los.

Gleich bei Release fingen die Probleme an und vieles liegt selbst jetzt noch im Argen. Obwohl der Release von ArcheAge z.B. in Nordamerika in den Medien kaum Beachtung fand, platzten den wenigen Spielserver sofort aus allen Nähten. Für die Spieler bedeutete dies Warteschlangen ohne Ende. Antwort von Trion Worlds: „Man wollte nicht mit zu vielen Servern starten, damit nach ein paar Wochen nicht verwaiste Server zusammengelegt werden müssen und somit das Spielerlebnis beeinträchtigt wird.“
Meine Vermutung: Trion Worlds wollte einfach die Kosten für die Servermiete und Infrastruktur möglichst gering halten und erstmal schauen wie viele Spieler wirklich aufschlagen.
Wie auch immer. Der Start ging schon mal in die Hose und Trion Worlds musste hektisch Server nachschieben.

Doch damit fing das Drama erst richtig an. Täglich wurde eigentlich nur noch über Bugs, Exploits, Bots und Cheater berichtet. Einem Hacker gelang es sogar die Spieleserver runter- und raufzufahren. Das eigentlich Spiel rückte so immer weiter in den Hintergrund. Trion Worlds reagierte teils nur noch mit Hilflosigkeit. Man leugnete bestimmte Probleme oder hüllte sich komplett in Schweigen, dann bannte man einfach munter drauf los und am Ende wies man die Schuld einfach immer den Entwicklern von XLGames zu. Man würde das Spiel ja nur hosten und man ja hätte keinen direkten Einfluss auf die Spielentwickler.
Darauf folgte gleich der nächste Niederschlag als man die nächste große Spielzone freigeben wollte und das Ganze dann aufgrund technischer Probleme wieder einmal außerplanmässig kurzfristig verschoben werden musste.

Ich weiß nicht ob Trion Worlds einfach nur blauäugig war oder einfach aus nackter finanzieller Not gehandelt hat, aber professionell war/ist das alles nicht. Ein einfacher Blick vorab nach Asien, wo ArcheAge schon einige Zeit veröffentlicht ist, hätte gereicht. Dort kämpft das Spiel von Beginn an mit massiven Problemen aufgrund der anscheinend unsauberen Programmierung bzw. Implementierung. Cheats, Exploits und Bots sind dort bis heute ein massives und bekanntes Problem. Aber nein, Trion Worlds nutzt ja nicht einmal die aktuelle Version des Spiels sondern setzt lieber eine ältere Variante ein.
Egal wie es mit ArcheAge weiter geht, seinen guten Ruf aufgrund von Rift hat Trion Worlds mittlerweile arg beschädigt. Lief es mit ihrem SciFi-MMO-Shooter Defiance schon nicht rund, haben sie diesmal so richtig daneben gehauen.
Die ArcheAge-Spieler sind/waren aber die eigentlichen Leidtragenden. Mag das Gameplay wirklich Spaß machen, bringen die ganzen technischen Probleme doch auch massiven Frust. Daran ob das Trion Worlds in Zukunft wirklich besser in den Griff bekommt habe ich doch starke Zweifel.

Morgen folgt dann der letzte Teil meines Rückblicks auf das vergangene Jahr.

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Halloween, Events und Entlassungen https://www.veteres.de/2014/10/31/halloween-events-und-mehr/ https://www.veteres.de/2014/10/31/halloween-events-und-mehr/#respond Fri, 31 Oct 2014 16:46:46 +0000 http://www.veteres.de/?p=24577 In der MMO-Szene herrscht momentan die große Ruhe vor dem Sturm. Alles wartet gespannt auf den Release des nächsten Addons für World of Warcraft am 13. November. Die Fans rutschen bereits ungeduldig auf den Stühlen umher, während die Konkurrenten eher wie das erstarrte Kaninchen auf die näher kommende Schlange starren. Blizzards Werbemaschinerie läuft bereits seit […]

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In der MMO-Szene herrscht momentan die große Ruhe vor dem Sturm. Alles wartet gespannt auf den Release des nächsten Addons für World of Warcraft am 13. November. Die Fans rutschen bereits ungeduldig auf den Stühlen umher, während die Konkurrenten eher wie das erstarrte Kaninchen auf die näher kommende Schlange starren. Blizzards Werbemaschinerie läuft bereits seit Wochen auf Hochtouren und hat jetzt denn Endspurt eingeläutet. Da steht etlichen Publishern bestimmt der pure Angstschweiß auf der Stirn und die Panik breitet sich immer weiter aus. Bei einigen wird bestimmt schon klammheimlich kalkuliert wie viele Kunden man wohl verlieren wird und durchgerechnet was das für die eigene Bilanz bzw. den eigenen Geldbeutel bedeutet.

Apropos verlieren. Das man als Arbeitnehmer in der Spieleindustrie sich mehr oder weniger ständig auf einem Schleudersitz befindet, sollte sich mittlerweile rumgesprochen haben. Vor einigen Tagen gab es wieder Ankündigungen von Entlassungen. Das Turbine Mitarbeiter entlässt kann man ja nachvollziehen. Ihr MMORPG Herr der Ringe Online ist in die Jahre gekommen, das nächste große Update ist fertiggestellt und die Aussichten für Neukundengewinnung eher mau. Überraschender sind da eher die schlechten Nachrichten von NCSoft. Dort entlässt man auch Personal, aber es betrifft nicht alle ihre Entwicklerstudios. Während ArenaNet (GuildWars 2) anscheinend vollkommen ungeschoren davonkommt, trifft es die Carbine Studios (Wildstar) besonders hart. Angeblich mussten dort fast 60 Mitarbeiter ihre Schreibtische räumen. Solche eine Entwicklung bei einem Game das erst vor knappen vier Monaten erschien und das eigentlich in Kürze, laut Aussage der Entwickler, massiv verbessert und optimiert werden soll, lässt nichts Gutes erahnen. Gute Neuigkeiten für Fans des Spiels sind das nicht grade.

Was machen die anderen so? Na es ist Halloween!
Was anscheinend in der MMORPG-Gaming-Industrie gleichbedeutend ist mit: „Zeit mal wieder eines der tollen Ingame-Events rauszuhauen.“ und alle Großen des Genres machen dabei fleißig mit.
Mir ist klar das es viele Spieler gibt die solche Events unheimlich toll finden. Ich gehöre nun mal nicht dazu. Da werden einfach reale Feiertage irgendwie ins Spiel rein gefummelt, dabei spielt es keinerlei Rolle ob sie zur eigentlichen Spiele-Lore passen oder nicht. Egal, irgendwie kriegt man das schon unter.
Der eigentliche Content besteht dann meist aus irgendwelchen sinnfreien Mini-Spielchen mit wahnsinnig „witzigen“ Gimmicks als Belohnung wie z.B. brennenden Kürbissen als Kopfschmuck, fliegenden Besen als Mounts, Schneebälle die Mitspieler in Schneemänner verwandeln etc. Die Liste lässt sich beliebig erweitern. Richtige praktische oder nützliche Belohnungen darf es ja auch gar nicht geben, da man ja dann Spieler benachteiligen würde die an diesen temporären Events aus zeitlichen Gründen nicht teilnehmen können.
Für die Entwickler und Publisher sind solche Events natürlich eine tolle Geschichte. Schnell zusammengeschustert, jährlich recyclebar und zusätzlich kann man mit dem passenden Ingame-Shop noch weiteren Eventschrott (sehr beliebt sind da die passenden Festtagsverkleidungen) für viel Geld an den Mann bzw. Frau bringen. Da kann man sich doch als Firma nur die Hände reiben!

In diesem Sinne: Fröhliches Halloween! 👿

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MMO-Rückblick 41. Kalenderwoche https://www.veteres.de/2014/10/18/mmo-rueckblick-41-kalenderwoche/ https://www.veteres.de/2014/10/18/mmo-rueckblick-41-kalenderwoche/#respond Sat, 18 Oct 2014 14:45:04 +0000 http://www.veteres.de/?p=23247 The Elder Scrolls Online Vor einigen Tagen rief ZeniMax zum großen „Guild Summit 2014“. Dabei handelt es um eine Veranstaltung bei der sich die Entwickler von TESO mit Vertretern der größten Spielergilden zusammen setzen und ihre zukünftigen Pläne und Ideen für das Spiel vorstellen und diskutieren. Die meisten der dort vorgetragenen Dinge waren für mich, […]

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The Elder Scrolls Online
Vor einigen Tagen rief ZeniMax zum großen „Guild Summit 2014“. Dabei handelt es um eine Veranstaltung bei der sich die Entwickler von TESO mit Vertretern der größten Spielergilden zusammen setzen und ihre zukünftigen Pläne und Ideen für das Spiel vorstellen und diskutieren.
Die meisten der dort vorgetragenen Dinge waren für mich, als absoluten Neuling im Spiel, eher weniger interessant. Einer der wenigen Punkte die mich aufhorchen ließen, war die Aussage dass mein bessere Tutorials fürs Handwerken ins Spiel integrieren möchte. Da möchte man direkt fragen: Das fällt euch erst sechs Monate nach Release ein? 🙄
Ich spiele momentan zwei Chars. Einen als reinen Gruppenchar mit meiner Frau und den zweiten für meine Solotouren. Beide habe ich auch als Handwerker im Einsatz und versuche sie dort auch levelmässig immer auf gleicher Stufe zu halten. ZeniMax macht ja in The Elder Scrolls Online vieles sehr anders als man es von anderen Spielen kennt. Das machen sie in vielen Bereichen auch richtig gut, während es andere Dinge ziemlich verkompliziert. Das Handwerkssystem ist nicht grade sehr intuitiv und lässt grade Einsteiger mit vielen offenen Fragen alleine. Ich habe viel Zeit mit rumfragen und Internetrecherche verbracht um durch das Handwerkssystem einigermaßen durchzusteigen.
Insgesamt ist TESO nach langer Zeit mal wieder eines der MMOs wo man sich richtig reinarbeiten muss. Kann mich gar nicht daran erinnern, wann ich zuletzt mal während des Spielens Papier neben dem Rechner liegen hatte um Notizen zu machen.:-)
Mir macht dieses Einarbeiten als zusätzliche Herausforderung Spaß. Von meiner Frau höre ich da aber schon ab und zu ein Murren und ich kann gut nachvollziehen, warum viele komfortverwöhnte Alles-ohne-Mühe-erreichen-MMO-Spieler bereits schon wieder das Weite gesucht haben. Mag man nun den teils arg minimalistischen Stil von ZeniMax mögen oder nicht , die Tatsache das sie von Spielern erstellte Addons erlauben, so dass die Spieler das Spiel zu großen Teilen individuell anpassen und um Komfortfeatures erweitern können, ist ihnen sehr hoch anzurechnen.
Mein Freimonat ist nun zur Hälfte um und bisher ziehe ich ein sehr positives Fazit. Wenn man sich in das Spiel erst einmal „reingearbeitet“ hat, die Spielmechaniken versteht und seine individuellen Anpassungen vorgenommen hat, dann kann man ein grandios in Szene gesetztes MMORPG mit einer sehr „erwachsenen“ Community genießen. Einer Abo-Verlängerung steht aus meiner Sicht bisher nichts entgegen.
Aber natürlich möchte ich auch einen Blick (zurück) über den Tellerrand von TESO auf die restliche MMO-Szene werfen. Obwohl zur Zeit der Konsolen-MMO-Shooter Destiny ganz klar die mediale Berichterstattung dominiert, gibt es ja auch noch ein paar alte Bekannte.

Wildstar
Dort bekommt man momentan den Eindruck dass sich die Entwickler von Wildstar ständig öffentlich für alles und jedes bei ihrer Community entschuldigen. Das fragt man sich doch wofür eigentlich. Dafür das sie das Spiel entwickelt und produziert haben zu dem sie Lust hatten und von dem sie absolut überzeugt waren?
Man sollte doch schon realistisch bleiben und bedenken das ihre Vision eines Spiels vielleicht nicht allen gefällt oder alle Erwartungen erfüllen kann. Klar müssen sie jetzt viele Dinge überdenken und auch nachbessern, aber diese ständigen Entschuldigungen sind auf die Dauer eigentlich nur peinlich.
Interessant fand ich den Kommentar eines Entwicklers das man natürlich auch über eine F2P-Variante nachdenke. Dies aber momentan (noch) nicht in Frage käme.
Free-to-Play? Seltsam. Hatte man nicht immer davon geschwärmt das man sich in Wildstar das Abo auch über die tolle Ingame-Währung C.R.E.D.D. erspielen kann? Scheint wohl doch nicht so toll zulaufen.
Wie ich schon in einem meiner letzten Beiträge schrieb, glaube ich nicht daran das „echte“ Spieler ihre Ingame-Zeit damit vergeuden möchten Gold oder ähnliches zu farmen um ihr Abo zu bezahlen. Bei einigen Wenigen mit viel Zeit, aber wenig Geld mag das noch funktionieren. Bei Otto Normalbürger mit begrenzter Freizeit wohl weniger. Also mal abwarten wann F2P dann doch Einzug hält.
Mein (böser) Tip: Spätestens zwei Monate nach dem Release der WoW-Erweiterung Warlords of Dreanor könnte ich mir das gut vorstellen.

ArcheAge
Wenig erfreuliches liest man in den letzten Tagen auch von ArcheAge. Hat man anscheinend das Problem der stundenlangen Warteschlangen in den Griff bekommen, befinden sich die Spieler und der Publisher Trion Worlds nun in einem endlosen Kampf gegen Hacker, Bots und Konsorten.
Folgendes wird mir von ArcheAge definitiv in Erinnerung bleiben:
Ich logge mich zum allersten Mal ins Spiel ein (der von mir ausgewählte Server ist grade mal zwei Tage online), die Spielewelt erscheint voller Pracht vor meinen Augen und das erste was mir auffällt ist links unten das Chat-Fenster. Dort rauschen in Formel-1-Geschwindigkeit Mitteilungen von Goldsellern durch den Chat. Minutenlang bin ich erst einmal damit beschäftigt sämtliche Spammer manuell auf ignorieren zu setzen. Diese Maßnahme half natürlich auch nur eine Viertelstunde bis die Goldseller unter neuen Namen wieder auftauchten. Veteranen unter den F2P-Asia-MMO-Spielen kennen dieses Phänomen natürlich zu genüge. In dieser drastischen Form habe ich es aber bei einem westlichen Release bisher noch nicht erlebt.
Ein Teil der Problematik ist aber auch hausgemacht. Trion Worlds hat als Letzter weltweit das Spiel veröffentlicht und dazu auch noch eine ältere Spielversion ausgewählt. In Asien und Russland sind bereits wesentlich neuere Spielversionen im Einsatz. Die ganzen Hacker aus Asien und Russland wird es freuen. Können sie doch bequem ihre alten Bot- und Cheatprogramme recyclen und längst behobene Lücken erneut in der alten ArcheAge-Version ausnutzen. Das wird wohl ein ständiger Hase- und Igelwettlauf für Trion Worlds werden.
Bedenklich stimmt das sie bereits selbst zugegen haben, das sie sehr wenig Einfluss auf den ArcheAge-Entwickler XLGames haben. Da könnte ihnen dann in Zukunft noch die eine oder andere Überraschung ins Haus schneien und die Durchsetzung eigner Wünsche dürfte auch schwierig werden. Mal abwarten wie viele Spieler durch die Hacker und Bots noch aus dem Spiel getrieben werden.

Damit endet mein heutiger Rückblick. Ich werde mich nun wieder nach Tamriel begeben und mich dort weiter meiner aufstrebenden Handwerkerkarriere widmen. Man sieht sich also an der Schmiede. 😉

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Wildstar – Gästepässe zu verschenken! https://www.veteres.de/2014/10/02/wildstar-gaestepaesse-zu-verschenken/ https://www.veteres.de/2014/10/02/wildstar-gaestepaesse-zu-verschenken/#respond Thu, 02 Oct 2014 15:27:29 +0000 http://www.veteres.de/?p=22057 Es ist ja mittlerweile schon mehr oder weniger ein offenes Geheimnis das das MMO Wildstar, bereits knapp drei Monate nach Release, heftig ins straucheln gekommen ist. Der Plan dem MMO-Platzhirschen World of Warcraft aktive und ehemalige Spieler dauerhaft abzujagen scheint nicht aufzugehen. Der bevorstehende Release der nächsten WoW-Erweiterung Warlords of Dreanor scheint die Spirale der […]

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Es ist ja mittlerweile schon mehr oder weniger ein offenes Geheimnis das das MMO Wildstar, bereits knapp drei Monate nach Release, heftig ins straucheln gekommen ist. Der Plan dem MMO-Platzhirschen World of Warcraft aktive und ehemalige Spieler dauerhaft abzujagen scheint nicht aufzugehen. Der bevorstehende Release der nächsten WoW-Erweiterung Warlords of Dreanor scheint die Spirale der Spielerabwanderung noch zusätzlich anzuheizen.
Massive Steigerung der Werbung scheint eine der Gegenmaßnahme von NCSOFT zu sein von der man sich Erfolg verspricht. Deshalb werden bereits jetzt Gästepässe unter das Volk gebracht, die mit sieben Tagen kostenloser Schnupperspielzeit locken.
Auch ich war einer der Auserwählten. Aber wer meine Kommentare zu Wildstar kennt, weiß das mit diesem Game so gar nichts anfangen kann. Aber vielleicht gibt es ja doch den einen oder anderen Interessenten der die Gelegenheit nutzen möchte, um sich das Game mal (wieder) anzuschauen. Das kommende verlängerte Wochenende bietet sich ja förmlich an. Deshalb stelle ich an dieser Stelle die mir zugesandten Keys zur Verfügung.
Frei nach dem Prinzip: Wer zuerst kommt, der schnappt sich auch den Key. 😉

Was muss ich tun? Hier die Kurzanleitung.
1. Im eignen NC-Account (falls keiner vorhanden, einfach einen neuen erstellen) einloggen und auf „Einen Code anwenden“ klicken.
2. Code eingeben (Die richtige Region Nordamerika oder Europa beachten!) und bestätigen.
3. Falls erforderlich Spielclient herunterladen und installieren.
4. Spielclient starten, einloggen und sieben Tage Spaß haben. :–)

Hier die Codes für die NA-Realms:
8NAJ3UHXLRTYR019KD3K
G1T8YC03M7UPRGX0EV4D

Und die Beiden für die EU-Realms:
G7VDFBBFDB4D3FVP0Z95
WOPI7CZHBMNCX25YT7K6

Zum Abschluss noch ein Hinweis von NCSOFT:
– Dieses Angebot unterliegt Stufen- und Zeitbeschränkungen.
– Achte darauf, je nach deiner Region (Nordamerika oder Europa) den korrekten Code bei deinem Account anzuwenden.
– Während des gesamten Bestehens eines Accounts kann nur ein Gästepass eingelöst werden.

Also dann viel Vergnügen! 🙂

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Die Pfingstnachlese https://www.veteres.de/2014/06/12/die-pfingstennachlese/ https://www.veteres.de/2014/06/12/die-pfingstennachlese/#respond Thu, 12 Jun 2014 10:30:47 +0000 http://www.veteres.de/?p=11532 Pfingsten bedeutet für die meisten ja einige freie Tage und somit auch mehr Zeit sich den angenehmen Dingen des Lebens zu widmen. Dazu könnte unter anderem auch das Spielen eines MMO gehören. Leider hatte ich dieses Jahr dazu keine Gelegenheit. Da ich auch über die Feiertage beruflich und privat voll eingebunden war fielen die eignen […]

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Pfingsten bedeutet für die meisten ja einige freie Tage und somit auch mehr Zeit sich den angenehmen Dingen des Lebens zu widmen. Dazu könnte unter anderem auch das Spielen eines MMO gehören. Leider hatte ich dieses Jahr dazu keine Gelegenheit. Da ich auch über die Feiertage beruflich und privat voll eingebunden war fielen die eignen MMO-Spielsessions diesmal aus.

Schau ich also mal so in die MMO-Runde.
Glücklicherweise ist der Release von Wildstar nun erfolgreich überstanden und der Hype darum nun hoffentlich auch beendet. Die Frage dürfte nun lauten: „Wen oder was treibt die MMO-Meute nun als nächstes vor sich her?“ Außer dem nächsten World of Warcraft-Addon kann ich in naher Zukunft noch keinen neuen heißen Hype-Kandidaten entdecken. Blizzard hat ja auch schon vor kurzem, werbetechnisch geschickt wie immer, begonnen die Medien und MMO-Jünger fast täglich mit neuen Info-Häppchen zu ihrer geplanten Erweiterung zu füttern. Da dürfte sich in Kürze die Schlagzahl wohl noch drastisch erhöhen.

Was gibt es sonst noch?

H1Z1
Auch SOE hat mal wieder einen neuen Trailer zu ihrem Game auf dem Markt gebracht. Die Absicht dahinter dürfte natürlich sein mehr ihrer Early-Access-Zugänge an den Mann oder die Frau zu bringen. Mich hat dieser Trailer zumindest grafisch eher erstaunt. Falls es sich um echte Ingame-Grafik handelt fand ich zum Beispiel die Umgebung durch die verwendeten Blurr-Effekte und Weichzeichung sehr schwammig und detailarm. Die Bewegungsanimationen der Charakter (ich meine nicht die der Zombies) wirken auch seltsam hölzern und abgehakt. Momentan schiebe ich das mal noch auf den Alpha-Status des Spiels. Kann also nur besser werden.

Warframe
Digital Extremes hat bekanntgegeben, dass sie ihren kostenlosen Multiplayer-Koop-Shooter Warframe auch für die Xbox One herausbringen werden. Ich besitze zwar keine Xbox, finde das aber trotzdem klasse. Für mich ist das ein Zeichen das das Spiel anscheinend erfolgreich läuft und auch trotz F2P genügend Gewinn erwirtschaftet. Ich hatte es ja schon einmal geschrieben, das ich das Game für eine richtige Perle halte und nur weiterempfehlen kann. Auch der Entwickler Digital Extremes macht einen richtig guten Job im Vergleich zu all diesen Möchtegern- und Blenderfirmen im MMO-Business. Schade dass das Spiel nie so recht die Publikumsaufmerksamkeit bekommen hat, die es eigentlich verdient. Aber manche Blüte gedeiht auch im Schatten ganz prächtig. 🙂

Skyforge
Ein Trailer jagt den nächsten. Auch zu Skyforge gibt es ein neues kurzes Video. Diesmal ging es primär darum die Vorstellung des offenen Klassensystems. Anscheinend wollen die Entwickler Allods Team das System des Twinken abzuschaffen bzw. rein optional machen. Falls ich das alles richtig verstanden habe, levelt man mit einem Char alle zehn Klassen gleichzeitig und kann so jederzeit je nach Bedarf oder Laune zwischen den einzelnen Klassen wechseln. Außerdem kann man sich seine Skills durch freischalten von Knoten im Talentsystem individuell anpassen. Hört sich schon mal interessant an. Mal sehen wie die Umsetzung wird. Interessant fand ich bei dem Trailer die Grafik. Falls es sich hierbei nicht um, wie leider so oft, aufgehübschte Trailervideografik handelt, sondern um echte Ingame-Grafik wäre das schon ein echter Hammer. Einfach Ton mal abschalten und Video nochmal anschauen. 😉
Mittlerweile ist Skyforge das Spiel mit dem z.Zt. meisten Potential für mich. Aber ich war auch mal von Allods ganz begeistert, bis es durch die selben Entwickler aufgrund ihrer damaligen Gier und Designfehler für mich unakzeptabel wurde. Aber das ist ja eine andere Geschichte!
Siehe dazu auch meine Beiträge : Funkstille & Sachstand Allods

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Wildstar, Mythic und mehr https://www.veteres.de/2014/06/04/wildstar-mythic-und-mehr/ https://www.veteres.de/2014/06/04/wildstar-mythic-und-mehr/#respond Wed, 04 Jun 2014 10:00:42 +0000 http://www.veteres.de/?p=10306 Trotz mühsamer Blog-Rekonstruktionsarbeiten (mittlerweile bin ich im Jahre 2008 angekommen) werfe ich heute mal wieder einen kurzen Blick auf Randnotizen und Schnipsel aus den unendlichen Weiten der MMO-Branche. Wildstar Knapp 24 Stunden nach Headstart haben erste Spieler bereits das Max-Level erreicht. Ich möchte diese „Leistung“ nicht weiter kommentieren. Was mich aber stutzen ließ, war die […]

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Trotz mühsamer Blog-Rekonstruktionsarbeiten (mittlerweile bin ich im Jahre 2008 angekommen) werfe ich heute mal wieder einen kurzen Blick auf Randnotizen und Schnipsel aus den unendlichen Weiten der MMO-Branche.

Wildstar
Knapp 24 Stunden nach Headstart haben erste Spieler bereits das Max-Level erreicht.
Ich möchte diese „Leistung“ nicht weiter kommentieren. Was mich aber stutzen ließ, war die Art und Weise wie sie es so schnell geschafft haben. Anscheinend durch stures Mob-Grinding.
Wie müssen sich da die Spieldesigner und Entwickler fühlen, die jetzt feststellen durften das ihre mühsame jahrelange Arbeit in Content und Story einfach und simpel umgangen werden kann. Wen würde es nicht ärgern, wenn er feststellen muss wie wenig Wertschätzung seine Arbeit erhält. Aber ich bin auch überrascht, dass dieses stupide Mob-Grinding heutzutage in einem Vollpreis-AAA-MMO-Titel überhaupt noch (und anscheinend sehr erfolgreich) möglich ist. Sowas kennt man doch eigentlich nur noch aus billig-produzierten F2P-Asia-Grindern. Für mich ein klares Zeichen von Schwächen und Fehlern im Gamedesign von Wildstar. Das wiederum bestätigt meine Meinung dass es sich bei dem Game doch eher um ein aufgepepptes WoW 2.0 handelt.

Mythic Entertainment
Wieder einmal hat EA es geschafft ein ehemals erfolgreiches Entwicklerstudio zu exekutieren.
Nur durch eine kleine Randnotiz wurde bekannt das Mythic Entertainment Ende Mai aufgelöst wurde. Nun eine so große Überraschung war das Ganze ja dann auch nicht mehr. Dark Age of Camelot war ihr großer (und leider auch einziger) Geniestreich. Mit der Übernahme der Firma im Jahre 2006 durch Electronic Arts begann ja auch die unaufhörliche Talfahrt. EA schielte damals voller Neid auf Blizzard und ihren gigantischen Erfolg mit World of Warcraft. Also beschloss man selber auch so ein Mega-MMO auf die Beine zu stellen und Mythic kam da grade recht. Diese Firma hatte ja bereits mit DAoC ein erfolgreiches MMO auf die Beine gestellt und auch ein neues MMO namens Warhammer Online – Age of Reckoning war schon in Arbeit. Also machte es EA wie immer. Man nahm viel Geld in die Hand und schluckte die komplette Firma.
Von einer fruchtbaren Zusammenarbeit konnte aber leider nie die Rede sein. Das hochgehypte WAR wurde zum abschreckenden MMO-Beispiel für Pleiten, Pech und Pannen und konnte nie die Erwartungen erfüllen. Ich könnte dem damaligen Lead-Designer und CEO Mark Jacobs dafür noch heute stundenlang in den Hintern treten. Nun ja, Mythic ruinierte sich damit seinen Ruf und brachte danach auch nie wieder etwas Vernünftiges auf den Markt. EA dürfte am Ende bei dieser ganzen Aktion eine Menge Geld verloren haben und zog nun den endgültigen Schlussstrich.
Zwar tut es mir um die Mythic-Mitarbeiter leid, aber auf der anderen Seite freue ich mich das sich EA, das allgemein in der Spielebranche als absolut rücksichtslos und gewinnorientiert gilt, hier zumindest mal eine kleine blutige Nase geholt hat.
Folgendes (frei übersetzte) Zitat aus einem amerikanischen Forum zum Aus von Mythic gefiel mir auch sehr gut:
„Wer sich mit einem Hai zur Ruhe legt, muss sich nicht wundern dass er gefressen wird wenn der Hai Hunger bekommt.“
Bye, bye Mythic!

H1Z1
Momentan lässt SOE wohl die Spieler darüber abstimmen, welche Regeln auf den Servern zukünftig implementiert werden sollen. Reine PVE-Server sind also auch noch im Rennen.
Allerdings muss ich zugegeben das mein Interesse an dem Spiel deutlich gesunken ist. Was da bisher als Ingame-Videomaterial gezeigt wurde, löste bisher keine Euphorie bei mir aus. Mittlerweile gehe ich davon aus das das Game eher ein kleiner Snack für zwischendurch wird. Aber vielleicht werde ich noch eines Besseren belehrt.

Early-Access
Ich hatte ja schon einmal in einem Blog-Beitrag geschrieben warum ich solche Dinge wie Early-Access und Gründer-Pakete ablehne. Passend zu diesem Thema hat der Chefredakteur von Playmassive Christian Liebert eine Kolumne dazu geschrieben. Seine Meinung deckt sich weitgehendst mit meiner, allerdings hätte ich wohl drastischere Worte gewählt. 🙂

Games Kolumne: Warum ich von Early-Access abrate!

Das war es dann auch für heute!

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Tag und Nacht https://www.veteres.de/2014/03/20/tag-und-nacht/ https://www.veteres.de/2014/03/20/tag-und-nacht/#respond Thu, 20 Mar 2014 11:00:03 +0000 http://www.veteres.de/?p=4391 Am letzten Wochenende habe ich die letzte Gelegenheit genutzt mir Wildstar und The Elder Scrolls Online noch einmal im direkten Vergleich anzuschauen. Wildstar hat am Sonntag die permanente Closed-Beta beendet und bei TESO war es das letzte Beta-Wochenende vor dem offiziellen Release am 04. April. Aber auch nach diesem Wochenende hat sich meine Meinung zu beiden […]

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Am letzten Wochenende habe ich die letzte Gelegenheit genutzt mir Wildstar und The Elder Scrolls Online noch einmal im direkten Vergleich anzuschauen. Wildstar hat am Sonntag die permanente Closed-Beta beendet und bei TESO war es das letzte Beta-Wochenende vor dem offiziellen Release am 04. April.

Aber auch nach diesem Wochenende hat sich meine Meinung zu beiden Spielen, trotz einigen spielerischen Veränderungen, nicht mehr geändert. Ich möchte an dieser Stelle auch keine weitere oder neue Wertung abgeben, da ich ja bereits zu beiden Spielen etwas geschrieben habe.

Interessant an beiden MMORPGs ist das sie sich zueinander wie Tag und Nacht verhalten. Beide mit völlig unterschiedlichen Konzepten und mit vollkommen unterschiedlichen Zielgruppen. Auf der einen Seite das auf lustig getrimmte grellbunte Comic-SiFi-Abenteuer (wenn auch der Humor ab und zu mit dem Holzhammer serviert wird), auf der anderen Seite das eher humorbefreite realistische Edelfantasy-Abenteuer.  

Viele warten ja gespannt auf die Verkaufs- und Abozahlen der beiden Spiele. Obwohl man ja nie weiß ob die Firmen die echten Zahlen auch wirklich veröffentlichen. An diesen Kundenzahlen bin ich eigentlich auch gar nicht so interessiert.
Mich interessiert viel mehr welches von den beiden Spielen zuerst gezwungen sein wird von seinem jetzigen Bezahlmodell abzuweichen. Mal sehen wie lange es dauert bis der Erste eine F2P-Variante einführt. Dass es dazu kommen wird, davon bin ich absolut überzeugt. 😉

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Wildstar trudelt ins Ziel https://www.veteres.de/2014/03/14/wildstar-trudelt-ins-ziel/ https://www.veteres.de/2014/03/14/wildstar-trudelt-ins-ziel/#respond Fri, 14 Mar 2014 11:00:10 +0000 http://www.veteres.de/?p=4040 Letzte Woche vermutete ich ja bereits, das nach einem Server-Stresstest der Release eines MMOs nicht mehr in allzu weiter Ferne liegt. Jetzt ist die Katze für das MMORPG Wildstar aus dem Sack und meine Vermutung wurde bestätigt. In knapp 11 Wochen, genauer gesagt am 03. Juni, sollen sich die Serverpforten offiziell öffnen. Meiner Meinung nach […]

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Letzte Woche vermutete ich ja bereits, das nach einem Server-Stresstest der Release eines MMOs nicht mehr in allzu weiter Ferne liegt. Jetzt ist die Katze für das MMORPG Wildstar aus dem Sack und meine Vermutung wurde bestätigt. In knapp 11 Wochen, genauer gesagt am 03. Juni, sollen sich die Serverpforten offiziell öffnen.

Meiner Meinung nach hätte man das Spiel bestimmt gerne früher auf den Markt gebracht. Allerdings wollte man bestimmt nicht in einen direkten Konkurrenzkampf mit The Elder Scrolls Online geraten. Das wird ja bekanntlich bereits am 04. April auf den Markt kommen. Da es sich bei Beiden um Vollpreistitel mit Abo-Gebühren handelt, wäre die Gefahr groß gewesen das sich mögliche Kunden aus finanziellen Aspekten nur für eins von Beiden entschieden hätten. So kann man sich entspannt den Release von TESO anschauen, die Leute ihre 30 Tage Inklusiv-Spielzeit ablaufen lassen und hat dann immer noch einen Puffer von knapp einem Monat, in dem die ersten MMO-Hopper TESO bereits wieder verlassen und sich möglicherweise zu Wildstar umorientieren.

Sehr Schade finde ich das es beide Vollpreistitel wohl nicht für nötig halten vorab eine Open-Beta durchzuführen.
Feigheit das eigene Produkt in vollem Umfang vor dem Verkauf auch mal der breiten, möglicherweise kritischeren, Masse zu präsentieren?
Eigentlich sehe ich eine Open-Beta immer als letzte große Werbemöglichkeit. Wenn ich hier alles richtig mache,  kann ich noch einmal richtig punkten und neue Kunden gewinnen.

Aber heute geht man lieber einen anderen Weg. Heute zieht man den „Dusseln“ lieber mit Kickstarter-Kampagnen, kostenpflichtigen Alpha-/Beta-Zugängen, mit Founder- und Frühstarter-Paketen sowie Premium-, Deluxe- und Collector-Editionen das Geld so früh wie möglich aus der Tasche. Kein Vorwurf an die Firmen. Die wollen/müssen ja Geld verdienen. Mir tun eher die leid, die auf diese Maschen immer und immer wieder reinfallen.

Aber wie sagte bereits Theodor Fontane:

 

Gegen eine Dummheit, die gerade in Mode ist, kommt keine Klugheit auf.

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Wildstar – Nichts Neues im All https://www.veteres.de/2014/03/05/wildstar-nichts-neues-im/ https://www.veteres.de/2014/03/05/wildstar-nichts-neues-im/#respond Wed, 05 Mar 2014 08:00:37 +0000 http://www.veteres.de/?p=3466 Alle die sich auf Wildstar freuen aber noch keine Gelegenheit hatten sich selber ein Bild zu machen oder alle anderen Hardcore-Wildstar-Fans sollten jetzt besser nicht weiterlesen. Es wird ihnen definitiv nicht gefallen was ich hier schreibe. Genug der Warnungen. Gehen wir also ins Eingemachte.Ich hatte vom 22.02. bis 23.02.14 Gelegenheit am Wildstar-Beta-Stresstest teilzunehmen.  Mir ist natürlich […]

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Alle die sich auf Wildstar freuen aber noch keine Gelegenheit hatten sich selber ein Bild zu machen oder alle anderen Hardcore-Wildstar-Fans sollten jetzt besser nicht weiterlesen. Es wird ihnen definitiv nicht gefallen was ich hier schreibe.

Genug der Warnungen. Gehen wir also ins Eingemachte.
Ich hatte vom 22.02. bis 23.02.14 Gelegenheit am Wildstar-Beta-Stresstest teilzunehmen.  Mir ist natürlich vollkommen klar dass es sich immer noch um eine Beta handelt, aber ein Server-Stresstest erfolgt meistens erst recht spät am Ende der Beta-Phase. D.h. ein Release liegt nicht mehr in allzu weiter Ferne und grundlegende Spielmechaniken werden sich bis dahin auch nicht mehr ändern.  Aufgrund des Beta-Status werde ich auf technische Dinge auch nicht eingeben, sondern mich nur dem Konzept und der Umsetzung des Spiels widmen. Als Einstieg wähle ich mal einen Ausschnitt aus dem Ingame-Chat, der sich an dem Test-Samstag so zugetragen hat. Ich habe den auf Englisch geführten Chat so gut wie möglich ins Deutsche übersetzt.

Spieler A: LOL! Das Spiel ist ja wie ein WoW 2.0. Nur das das 10 Jahre ältere WoW die bessere Grafik hat.
(Die anschließenden reichlichen beleidigenden Kommentare  lasse ich anstandshalber unter den Tisch fallen.) 
Antwort Spieler B: Grafik ist nicht alles! Auf die Inhalte kommt es an.

An dieser Stelle hacke ich mal ein. Die Inhalte!
Genau das ist einer der massiven Knackpunkte von Wildstar. Das ganze Spiel wirkt so als habe jemand ein 08/15-MMO-Grundgerüst aus der Schublade gezogen und einfach eine etwas schrillere Comic-Grafik als Skin darübergelegt. Mir ist vollkommen unklar was die Entwickler die ganze Zeit über getrieben haben. Schaut man sich die bisherigen kreativen und lustigen Werbefilmchen an und betrachtet dann das Spiel, dann fragt man sich wo denn die ganze Kreativität hin ist. Simple Standard-Baukasten-MMO-Quests der einfachsten Machart (á la Töte  ABC  und bring mir 3 XYZ) beherrschen das Geschehen. Statische Questgeber mit stumpfen  Markierungen über dem Kopf, Questtexte  zum Anklicken in öden Textboxen, geklonte Quests  für beide Fraktionen etc. Das alles hat man schon mal vor etlichen Jahren irgendwo anders gesehen.

Jetzt kommen natürlich die ganz Schlauen und erzählen etwas davon, dass die richtigen Qualitäten und Stärken des Spiels erst viel später zum Tragen kommen. Dem halte ich mal entgegen: Wer hat den überhaupt Lust sich bei dieser mehr als dürftigen Präsentation und dem mauen Gameplay soweit in das Spiel vorzukämpfen? Insbesondere wenn dafür auch noch monatliche Kosten entstehen. Das thematisch ähnliche und auch im Comic-Stil gehaltene F2P-Game Allods Online wäre momentan zweifelslos die bessere Alternative.

Ich hatte ja schon meine Zweifel an dem Abo-Modell von The Elder Scolls Online geäußert. Das geplante Abo-Modell von Wildstar empfinde ich, aufgrund des aktuellen Eindrucks, dagegen sogar als Frechheit. Egal wie man zu ESO steht, hier sieht man dass sich die Entwickler mit viel Aufwand zumindest bemüht haben etwas Neues zu erschaffen. Bei Wildstar hat man den Eindruck dass da einfach jemand versucht alten Kaffee in neuer Verpackung an den Mann bzw. Frau zu bringen.
Vielleicht muss ich meine Aussage in den nächsten Wochen noch einmal revidieren, aber dazu müsste Carbine Studios noch etliche Schippen zulegen. Daran habe ich momentan aber arge Zweifel.

Daher bisher leider ein klares „Daumen-nach-unten“ für Wildstar! 🙁

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