Age of Conan Archives » Veteres https://www.veteres.de/tag/age-of-conan/ Mungans Kolumne über Onlinespiele & mehr Tue, 27 May 2014 12:58:42 +0000 de hourly 1 Zu früh gefreut! https://www.veteres.de/2008/08/11/zu-frueh-gefreut/ https://www.veteres.de/2008/08/11/zu-frueh-gefreut/#respond Mon, 11 Aug 2008 08:15:03 +0000 http://www.veteres.de/?p=9712 Was erblickten da meine Augen zu früher Sonntagmorgenstunde in meinem Email-Postfach? Ein Email mit dem schönen Betreff „€žBeta Invite“€œ. Juhu ich bin drin! Was ist das? Der Absender ist ja Blizzard. Verdammt! Das sind ja die Falschen. 😥 Tja wirklich zu früh gefreut. Statt einer Beta-Einladung zu WAR, bekam ich nur eine schnöden Beta-Key für […]

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Was erblickten da meine Augen zu früher Sonntagmorgenstunde in meinem Email-Postfach?
Ein Email mit dem schönen Betreff „€žBeta Invite“€œ. Juhu ich bin drin!
Was ist das? Der Absender ist ja Blizzard. Verdammt! Das sind ja die Falschen. 😥
Tja wirklich zu früh gefreut. Statt einer Beta-Einladung zu WAR, bekam ich nur eine schnöden Beta-Key für das kommende WoW-Addon €žWotLK€œ. Leider interessiert mich das nun mal gar nicht. Habe ja dazu auch schon was geschrieben. Aber schon seltsam das ich ausgerechnet jetzt noch einen WoW-Beta-Key bekomme, obwohl meine beiden WoW-Accounts schon gekündigt sind und der Letzte am 12.08. ausläuft.

Blizzard versucht anscheinend um jeden Preis Spieler vom Absprung abzuhalten. Man scheint von den Folgen des €žAge of Conan-Release gelernt zu haben. Zwar sind viele Spieler nach einem Monat wieder reumütig zu WoW zurückgekrochen, aber die vielen Fahnenflüchtigen beim Start von AoC sind den Blizzard-Verantwortlichen sicherlich sauer aufgestoßenn. Da kam bestimmt eine Anweisung von oben, das so was in Zukunft unter allen Umständen zu verhindern ist. Nach dem Motto: Verräter, Abweichler und Deserteure sind in Zukunft sofort zu erschie…, ähm neu zu bewerben! 😀
Ich muss an dieser Stelle aber noch einmal ausdrücklich die Leistungen der Blizzard Marketing Abteilung loben. Es gibt z.Zt. keine Werbeabteilung in der gesamten MMO-Branche die besser funktioniert oder seine Kunden besser im Griff hat. Ihr neuster Geniestreich läuft momentan unter dem Motto „€žWerbt einen Freund“
Originaltext:

Ab jetzt belohnt euch unsere neue „€žWerbt einen Freund“€œ-Aktion mehr denn je für jeden Freund, den ihr nach Azeroth holt. Zusätzlich erhalten eure Freunde auch noch einige tolle Vorteile im Spiel! Für jeden geworbenen Freund könnt ihr euch Folgendes verdienen: Erhaltet ein exklusives ZHEVRA In-Game-Reittier, falls euer Freund 60 Tage Spielzeit erworben hat Erhaltet 30 Tage KOSTENLOSE Spielzeit, falls euer Freund 30 Tage Spielzeit erworben hat Profitiert abgesehen davon ab dem Moment, in dem euer Freund einen Charakter erstellt und mit euch anfängt zu spielen, von folgenden Vorteilen im Spiel: Ihr und euer Freund erhaltet die dreifache Anzahl an Erfahrungspunkten während ihr zusammen in einer Gruppe seid Für jeden zweiten Stufenanstieg eures Freundes kann dieser einem eurer Charaktere, der eine niedrigere Stufe als euer Freund hat, einen kostenlosen Stufenanstieg gewähren Ihr und euer Freund erhalten die Möglichkeit, den jeweils anderen von einem beliebigen Punkt in der Welt herbeizubeschwören.

Einfach eine famose Werbeidee oder? Also wenn Sie noch 5000 Gold und einen Level 70 Todesritter draufpacken, lass ich vielleicht noch einmal mit mir reden. 😆
Aber trotz der Lockangebote von Blizzard möchte ich im Moment nur eins. Einen Beta-Zugang zu WAR!!!! 😡

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Was ist nur los in der MMO-Branche? https://www.veteres.de/2008/07/21/ist-nur-los-der-mmo-branche/ https://www.veteres.de/2008/07/21/ist-nur-los-der-mmo-branche/#respond Mon, 21 Jul 2008 08:02:54 +0000 http://www.veteres.de/?p=9663 Im Moment kann man sich nur verwundert die Augen reiben. Als langjähriger MMORPG-Spieler ist man ja eigentlich leidgeprüft und abgehärtet. Doch die News der letzten Tage lassen einem sich doch die Nackenhaare sträuben. 👿 Mythics hat verkündet, das man zum Release von €žWarhammer Online nur zwei der geplanten sechs(!) Hauptstädte fertig haben wird und das […]

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Im Moment kann man sich nur verwundert die Augen reiben. Als langjähriger MMORPG-Spieler ist man ja eigentlich leidgeprüft und abgehärtet. Doch die News der letzten Tage lassen einem sich doch die Nackenhaare sträuben. 👿
Mythics hat verkündet, das man zum Release von €žWarhammer Online nur zwei der geplanten sechs(!) Hauptstädte fertig haben wird und das man gleichzeitig auch noch vier der geplanten Klassen (vorläufig?) aus dem Spiel entfernt. Als Begründung versucht man zu verkaufen, das man nur so die eignen hohen Qualitätsstandards halten kann. 😉
Blizzard lieߟ aber nicht lange auf sich warten. Keine zwei Tage nach der Ankündung von Mythics gaben sie bekannt, dass es die geplante groߟe Instanz „€žUldum“€œ nicht in das WoW-Addon schafft. Komisch! Wurde das Addon doch grade mit dieser „€žtollen“€œ neuen Instanz vorher intensiv beworben. 😮
Kurze Zeit zuvor hatte ja schon Funcom ihr scheinbar unfertiges MMORPG €žAge of Conan auf den Markt geworfen. Wenn man so die jetzigen Berichte und Kommentare verfolgt, ist das Spiel ja anscheinend nur bis Level 20 wirklich spielbar und viele beworbenen Features sind entweder defekt oder noch nicht vorhanden. Aber keine Sorge! Das wird natürlich alles (lt. Aussage Funcom) noch nachgeliefert. 🙄

Das sind nur die jüngsten Beispiele. Aber auch in der Vergangenheit war es bei anderen MMORPGs leider nicht viel besser. Anscheinend gibt es immer eine Deathline die vom Management vorgegeben wird, an der dann ein Spiel, egal wie, auf den Markt geworfen werden muss. Wirtschaftliche Gründe gibt es dafür sicherlich viele. Sei es das man die Jahresbilanz durch die Spielverkäufe noch schönen will, die finanziellen Mittel ausgehen, man vor unbedingt einem Konkurrenten rauskommen will oder einfach noch das Weihnachtsgeschäft mitnehmen will. Leider geht dieser Zeitdruck immer auf Kosten der Qualität und somit zu Lasten des Kunden. Ich möchte hier gar nicht immer nur auf das „€žböse“€œ Management schimpfen. Viele Entwicklerteams verzetteln sich auch vollkommen, überschätzen sich oder unterschätzen den Aufwand ein MMORPG zu entwickeln. Wenn das die Projektleitung nicht rechtzeitig erkennt und die Zügel anzieht, dann wundert es nicht dass dann irgendwann die Unternehmensleitung (auch im Interesse von Investoren oder Aktionären) die ReisŸleine zieht.Gelackmeiert sind am Ende natürlich wieder einmal die enttäuschten zahlenden Kunden.
Aber seien wir mal ehrlich. Wir (die Kunden) sind doch auch selber schuld. Da wird genörgelt, gemeckert, Foren vollgespammt und ähnliches. Aber am Ende kaufen und bezahlen wir das Spiel, trotz aller Warnungen, dann doch. Die Hoffnung stirbt halt zuletzt.

„Beim nächsten Spiel wird alles besser!“ Das ist der Fluch aller süchtigen MMORPG-Zocker! 🙂

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