Skyforge Archives » Veteres https://www.veteres.de/category/mmos/skyforge/ Mungans Kolumne über Onlinespiele & mehr Wed, 19 Feb 2025 13:45:07 +0000 de hourly 1 Von Aus- und Einsteigern https://www.veteres.de/2015/04/26/von-aus-und-einsteigern/ https://www.veteres.de/2015/04/26/von-aus-und-einsteigern/#respond Sun, 26 Apr 2015 16:53:44 +0000 http://www.veteres.de/?p=40129 Wie man erkennen kann war ich zuletzt wieder etwas schreibfaul. Das liegt daran das ich in der letzten Zeit, insbesondere in meinem zweiwöchigen Osterurlaub, intensiv dem Zocken gefrönt habe. Da blieb mein Blog natürlich etwas auf der Strecke. Jetzt gilt es die vergangenen Wochen etwas aufzuarbeiten, denn da hat sich bei mir doch einiges getan. […]

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Wie man erkennen kann war ich zuletzt wieder etwas schreibfaul. Das liegt daran das ich in der letzten Zeit, insbesondere in meinem zweiwöchigen Osterurlaub, intensiv dem Zocken gefrönt habe. Da blieb mein Blog natürlich etwas auf der Strecke.
Jetzt gilt es die vergangenen Wochen etwas aufzuarbeiten, denn da hat sich bei mir doch einiges getan. Insbesondere in meiner Rubrik der von mir unter Beobachtung stehenden Spiele gab es einige interessante Wechsel.

Skyforge
Beginnen möchte ich mit einer Premiere. Zum ersten Mal fliegt ein Spiel aus meiner Beobachtungsliste das sich recht lange dort befand und das ich bis heute selber noch nicht antesten konnte. Skyforge befindet sich nun in der (dritten?) Closed-Beta-Phase und etliche Medienvertreter, sowie einige Beta-Tester, haben bereits ihre Eindrücke und Erfahrungen veröffentlicht. Überraschenderweise lauten bisher fast alle Fazits gleich. „Schmackhaftes Fast-Food“ oder „Nicht innovativ, aber nicht schlecht gemacht“ sind die typischen Aussagen.
Das hört sich ja eigentlich nicht so schlecht an. Aber leider hat das Spiel für mich ein absolutes K.O.-Kriterium, dass mir so vor den Veröffentlichungen nicht bekannt war. Es ist nämlich kein echtes Open World-MMO!
Bei Skyforge wird wieder der Weg eines zentralen Sammel- und Startpunktes gewählt, von dem man dann durch Tore in die entsprechenden instanzierten Missions- oder Questgebiete reist. Nach Abschluss der Zone landet man wieder am zentralen Sammelpunkt. Das Konzept entspricht also dem von Neverwinter Online und das gefiel mir schon dort überhaupt nicht. Ich bin ein klarer Fan offener Welten. Instanzen für Dungeons sind ja okay. Aber ansonsten bin ich eher der Entdeckertyp, der auch gerne mal abseits der Hauptwege unterwegs ist. Selbst bei SWTOR haben mich die relativ kleinen, fast schlauchförmigen Gebiete gestört. Allerdings hat man das dort durch den Einsatz verschiedener Planeten geschickt kaschiert.
Dazu kommt noch mein Misstrauen gegen die russischen Entwickler und Publisher von Skyforge. Ich habe noch nicht vergessen, wie die gleiche Firma, in dem damaligen wirklichen coolen Free-to-Play-Spiel Allods, sofort nach der Beta einen total überteuerten Item-Shop einführte und quasi über Nacht, durch massive Änderungen in der Spielmechanik, die Spieler dazu nötigten wollten diesen auch zu nutzen. Für mich bis heute eines der abschreckendsten Beispiele von versuchter Kundenabzocke in Free-to-Play-Spielen. Deshalb stehe ich der Firma Mail.ru mehr als nur kritisch gegenüber.
Somit lautet mein Fazit: Bye, Bye und viel Glück Skyforge!

The Repopulation
Mittlerweile habe ich mir einen Early-Access-Key für das Game zugelegt und verschiebe es deshalb aus der Beobachtungsliste in die Aktiv-Liste. Allerdings setzte ich es dort auf den Status Orange. da man von richtig spielen bei diesem Spiel noch nicht reden kann. Das Game ist offiziell ja noch in der Alpha-Phase und dem kann man auch nur zustimmen.
Ich möchte jetzt nicht noch nicht zu sehr ins Detail gehen, aber ich würde das Spiel wohl am ehesten als Hommage an das MMORPG Star Wars Galaxies beschreiben. Ich habe Star Wars Galaxies geliebt. Es war auf seine Art genial was spielerische Freiheiten anging. Auf der anderen Seite aber leider auch eine totale Katastrophe.
Man bedenke das es das erste MMO mit einer offiziellen Star Wars-Lizenz war und dem entsprechend hoch waren die Erwartungen. Was dann auf dem Markt kam war ein vollkommen verbuggtes, unfertiges, unbalanciertes MMO mit mehr Problemen als es Stormtroppern auf dem Todesstern gibt. 👿
Trotzdem haben viele Spieler, aufgrund der vielen Möglichkeiten, das Spiel in seiner Urform geliebt und verehren es bis heute. Trotz aller Verklärung sollte man aber nicht vergessen, dass das Spiel auch als eines der größten Fiaskos in die MMO-Branche eingegangen ist. Besonders die brachiale Unternehmensentscheidung (SOE! Wer sonst?) nach knapp zwei Jahren die komplette Spielmechanik im laufenden Betrieb radikal zu verändern lässt selbst heute nur ungläubiges Kopfschütteln zu. Die Erwähnung des berüchtigten NGE (New Game Enhancements)-Patch sorgt bis heute für Bluthochdruck bei manchen SWG-Veteranen. Ich erlebte damals zum ersten Mal in den SOE-Foren einen Shitstorm (Ich weiß gar nicht ob es das Wort damals schon gab.) live mit. Bis heute weiß niemand wie viele zahlende Abonnenten SOE durch diese Aktion damals verloren hat, aber die SWG-Community war danach faktisch tot.
Irgendwie bin ich jetzt aber ziemlich abgedriftet. Eigentlich geht es ja immer noch um The Repopulation. Ich rechne es den Entwicklern hoch an das sie sich an SWG mehr als nur orientieren. Aber ich bin mir nicht sicher ob sie Probleme von damals auch heute alle in den Griff bekommen. Desweiteren muss man bedenken das SWG im Jahr 2003 auf den Markt kam. Das ist jetzt gut und gerne zwölf Jahre her und seitdem hat sich der MMO-Markt und auch die MMO-Kundschaft stark verändert. Leider wurde dem, zumindest in der Alpha die ich bisher gespielt habe, in keinster Weise Rechnung getragen. Das Spiel wirkt wirklich wie eine Kopie aus dem Jahr 2003. Die Grafik ist bescheiden, das Questsystem ist lahm und alles wirkt recht altbacken. Manch einer mag das Retro nennen, ich nenne es einfach veraltet. Sollte das alles so bleiben wird das Ganze ein MMO für einen wirklich sehr speziellen Kundenkreis. Massentauglich ist das bisher nicht.
Obwohl ich dem Game zur Zeit nur eine 50%-Chance gebe überhaupt irgendwann auf dem Markt zu kommen, sende ich meine 10,- € für den Zugangskey nicht als rausgeschmissenes Geld. Bisher war es für mich ein herrlich nostalgischer Trip zurück in längst vergangene Zeiten. Allein beim ersten Anblick des UI dachte ich spontan: „He, da hat jemand wieder die alten SWG-Server angeschmissen!“ 😀
An einen kommerziellen Erfolg des Spiels kann ich, wie bereits geschrieben, nicht so recht glauben. Aber vielleicht reicht ja eine geringe Anzahl von begeisterten Spielern auch aus um dieses MMO am Leben zu halten. Einige andere MMOs überleben auch so seit Jahren dank einer kleinen aber treuen Fan-Gemeinschaft.
Ich werde auf jeden Fall immer mal wieder reinschauen und vielleicht werde ich ja noch so richtig positiv überrascht.

No Man’s Sky
Nach den beiden Abgängen gibt es aber auch einen Neuzugang auf meiner Beobachtungsliste. Allerdings entspricht No Man’s Sky nicht den typischen MMO-Konzept. In einem Beitrag wurde einmal gesagt das es zwar prinzipiell ein SciFi-Online-Multiplayer-Spiel ist, aber es durch die immense Größe der Spielwelt (in diesem Fall eher Universum) dazu kommen kann das man nie einen anderen Mitspieler zu Gesicht bekommt.
Das Spielprinzip in Kurzform: Der Spieler kann ein prozedural generiertes offenes Universum frei erkunden und erforschen. Dabei kann er seine Raumschiffe und seinen Charakter nach seinen Wünschen hochrüsten. Reisen zwischen Planeten erfolgen in einer Third-Person-Ansicht in eignen Raumschiffen, Planetenoberflächen können auch in einer First-Person-Ansicht zu Fuß erkundet werden.
Wer mehr wissen möchte:
Vom deutschen YouTuber Elca | No Man’s Sky gibt es ein nettes Video aller bislang bekannter Fakten:

Natürlich gibt auch zu diesen Spiel etliche Haken und offene Fragen.
1. Das Game soll zuerst für die Playstation 4 erscheinen und später dann für den PC.
2. Der britische Entwickler und Publisher Hello Games hat bisher nur ein einziges Spiel auf den Markt gebracht. Dabei handelt es um ein reines Renn- und Plattorm namens Joe Danger, das primär für Sonys Playstation Network entwickelt wurde.
3. Neuigkeiten zu dem Game kommen von den Entwicklern nur sehr spärlich. Auf der offiziellen Facebook-Seite von No Man’s Sky ist das letzte Posting vom 17. April. Dort gibt es dann aber keine News zu diesem Spiel, sondern man bewirbt nur die erfolgte Android-Portierung von ihrem Joe Danger-Spiel. Die Nutzer-Kommentare fallen dementsprechend negativ aus.
Siehe: Facebook-Seite No Man’s Sky
4. Es wurde als Release-Datum das Jahr 2015 genannt. Aufgrund der bisherigen Entwicklung und Präsentation erscheint diese Aussage mehr als optimistisch.

Mein Fazit:
Das könnte ein sehr interessantes Spiel werden. Allerdings bin ich Angesicht der bisherigen Entwicklung sehr skeptisch. Könnte mal wieder einer der Fälle sein, wo sich ein Studio an einem großen Projekt kräftig verschluckt.
Wie auch immer, ich denke frühstens 2016 wird man Näheres über das Game sagen können. Ich hoffe aber wirklich das es realisiert wird und den Erwartungen dann auch gerecht wird. Ich bleibe am Ball! 😎

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Zurück aus der Zukunft auf dem Weg in die Wolkenstadt https://www.veteres.de/2014/07/17/zurueck-aus-der-zukunft-auf-dem-weg-die-wolkenstadt/ https://www.veteres.de/2014/07/17/zurueck-aus-der-zukunft-auf-dem-weg-die-wolkenstadt/#respond Thu, 17 Jul 2014 13:00:20 +0000 http://www.veteres.de/?p=14917 Durch inkompatible Arbeitszeiten meiner Frau und mir sind momentan unsere sämtlichen MMO-Aktivitäten mehr oder weniger zum Erliegen gekommen. Das betrifft sowohl unser Twink hochspielen, als auch die Teilnahme an der „Lebendigen Geschichte – Staffel 2“ in Guild Wars 2, wo diese Woche grade erst das nächste Update namens „Verschlingung“ veröffentlicht wurde. Zum Glück kann man […]

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Durch inkompatible Arbeitszeiten meiner Frau und mir sind momentan unsere sämtlichen MMO-Aktivitäten mehr oder weniger zum Erliegen gekommen. Das betrifft sowohl unser Twink hochspielen, als auch die Teilnahme an der „Lebendigen Geschichte – Staffel 2“ in Guild Wars 2, wo diese Woche grade erst das nächste Update namens „Verschlingung“ veröffentlicht wurde. Zum Glück kann man diese Events ja neuerdings auch jederzeit zu einem späteren Zeitpunkt nachholen. Dieses Feature hat ArenaNet mittlerweile eingebaut, was uns momentan natürlich sehr gelegen kommt.
Bevor ich aber alleine durch die MMO-Weiten ziehe, nutze ich die Zeit lieber um mich weiter intensiv mit meinen Single-Player-Games zu beschäftigen. Das soll aber nicht heißen, dass ich deswegen die MMO-Szene komplett aus den Augen verliere.

Deus Ex – Human Revolution (Director`s Cut)
Erst letzte Woche in meine “Single-Player Games – Aktiv in:”-Übersicht aufgenommen und diese Woche schon wieder verschwunden.
Was ist passiert? Abgebrochen?
Nein, ganz das Gegenteil. Freie Zeit + Begeisterung = sehr schnell durchgespielt. 🙂
Auch dieses Spiel hat mich, ähnlich wie Metro 2033 – Last Light, vollkommen in den Bann gezogen. Obwohl ich eigentlich kein Schleich-Fan bin und die Ingame-Grafik recht altbacken aussieht, hat mich das Gesamtkonzept des Spiels absolut überzeugt. Habe ich zu Beginn des Spiels noch nach guter alter Ego-Shooter-Manier einfach den Weg freigeballert, ging ich im Laufe der Spielzeit immer mehr dazu über taktische Varianten zu nutzen. Statt nur rumzuballern nutzte ich lieber Schleichwege in Lüftungsschächten, programmierte Türen und Geschütze zu meinem Vorteil um, oder betäubte unbemerkte Wachen und versteckte anschließend ihre Körper. Die Möglichkeiten zur individuellen Skillanpassung des Charakters um sie der eignen Spielweise anzupassen fand ich auch sehr gelungen. Das Ganze verpackt in einer sehr klugen Story, die vom Spieler auch noch moralische Entscheidungen verlangt. Also das Spiel ist eine ganz klare Empfehlung für alle die mal abseits der üblichen Railway-Shooter agieren wollen und mehr auf Inhalt als Bombastgrafik stehen.
Es hat mich gefreut zu hören dass sich bereits der vierte Teil der Deus Ex-Reihe in Arbeit befindet. Allerdings ist mit einem Release wohl vor Ende 2015/Anfang 2016 nicht zu rechnen. Aber so ist das nun einmal. Gut Ding will Weile haben!

BioShock Infinite
Der nächste Kandidat auf meiner Singleplayer-Liste steht somit auch schon fest. Natürlich bin ich wieder einmal recht spät mit diesem Spiel dran. Schließlich ist es bereits im März letzen Jahres erschienen. Doch als bekennender Nicht-Vollpreiszahler muss ich halt auch immer warten bis entsprechende Sonderangebote verfügbar sind.
Die Bioshock-Reihe dürfte wohl jedem Spieler ein Begriff sein und somit brauche ich darüber auch keine großen Worte mehr verlieren. Den ersten Teil der Reihe (erschienen 2007) habe ich schon vor Jahren einmal mit großem Vergnügen durchgespielt. Der zweite Teil (erschienen 2010) ging dagegen irgendwie an mir vorbei. Ich glaube das erneute Setting in der Unterwasserstadt Rapture und das Gameplay als Big Daddy hat mich auch nicht wirklich gereizt. Der dritte Teil wurde ja nun von allen Seiten hochgelobt und ich bin wirklich gespannt ob er die hohen Erwartungen auch bei mir erfüllen kann.

Doch jetzt auch noch einen kurzen Blick auf die MMO-Szene.

Skyforge
Mittlerweile gibt es wöchentlich kleine Appetithappen von den Entwicklern. Doch die erfreulichste Nachricht ist wohl das man nun offiziell von einem Beta-Start Ende diesen Jahres spricht. Auf YouTube ist zudem ein inoffizielles russisches 15 minütiges Video aus der Alpha des Spiels aufgetaucht. Obwohl ich kein Wort verstanden habe, gefiel mir das gezeigte Material sehr gut. Grafisch sah das schon sehr gut aus und auch stilistisch scheint man eigene Wege zugehen. Bei den Gesichtern der Chars und den Gegnermodellen werden sie sicherlich noch Hand anlegen müssen, aber der Rest sah optisch schon sehr ansprechend aus. Das Skill- und Klassensystem wirkte auch recht innovativ. Mangels Sprachkenntnisse muss man hier aber erst mal genauere Angaben abwarten. Es ist zwar noch zu früh es zu beurteilen, aber Skyforge könnte mit seiner frischen Optik und seinen Ideen das Potential haben die etwas verkrustete MMO-Szene wieder zu beleben. Nun hoffe ich mal dass ich dann in der Beta auch mit von der Partie sein kann.

H1Z1
Nun könnte ich mal wieder „Typisch SOE“ schreiben, aber mich verwundert das Verhalten dieser Firma immer wieder. Als man vor einigen Wochen H1Z1 zum ersten Mal der Öffentlichkeit vorstellte, erweckte man direkt den Eindruck dass das Spiel bereits in Kürze in die Alpha-Testphase gehen würde. Entsprechend großzügig bewarb man auch gleich den Verkauf von Early-Access-Zugängen mit garantiertem Alpha-Zugang. Natürlich dürften die üblichen Verdächtigen auch gleich zugeschlagen haben. Seltsamerweise bekommt man nun aber schon seit Wochen nur noch irgendwelche Entwicklervideos zu sehen. Mal geht es um Beleuchtungseffekte, dann um das Wetter oder wie man Fahrzeuge benutzen kann. Von einem Starttermin der Alpha hört man seltsamerweise nichts.
Meine Vermutung: Das Spiel ist bei weitem noch nicht so fortgeschritten wie man es Anfangs glauben machen wollte. Man nutze die Gelegenheit einfach um überteuerte Alpha-Zugänge unter das Volk zu bringen. Weiterhin vermute ich das SOE keine echte „Alpha“ liefern wird. Eine verbuggte Alpha mit bereits zahlenden Kunden könnte Ruckzuck zu einem negativem Image führen, da man dort die Weitergabe von Informationen einfach nicht mehr effektiv verhindern kann. Das ist ja einigen anderen Produzenten bereits passiert. Also wird es erst dann eine bezahlte „Alpha“ geben wenn das Spiel schon sehr weit fertiggestellt ist. Das kann aber nach jetzigem Stand wohl noch dauern.

SOE & ProSiebenSat.1 Games
Und SOE ist gleich noch einen zweiten Kommentar wert. Zur Trennung von SOE und ProSiebenSat.1 Games gibt es neue Informationen. Angeblich wurde da in der Presse etwas falsch interpretiert. SOE und ProSiebenSat.1 Games haben sich gar nicht wirklich getrennt. SOE möchte nur alle Spielerkonten, die ein SOE-Spiel bei ProSiebenSat.1 Games spielen, übernehmen und in Eigenregie verwalten. Nur so könnte man auch diesen Spielern die Vorteile eines SOE-Kontos (wie z.B. den SOE-All-Access-Pass) anbieten.
Mit anderen Worten man eignet sich den kompletten Kundenstamm samt aller Daten an und ProSiebenSat.1 Games darf dafür weiter SOE-Spiele in Europa betreuen? Das soll alles sein?
Dann frage ich mich warum seit einiger Zeit auf den Pro7-Sendern im Fernsehen keine einzige Werbung mehr für ein SOE-Spiel läuft. Online Spiele anderer Hersteller wie z.B. Maestia, S4 League und etc. werden aber weiterhin kräftig beworben. Von Everquest II, Planteside 2 oder DC Universe Online habe ich seit längerem nichts mehr gesehen. Aber man hat sich offiziell ja nicht getrennt. Ne ist klar! 😉

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Die Pfingstnachlese https://www.veteres.de/2014/06/12/die-pfingstennachlese/ https://www.veteres.de/2014/06/12/die-pfingstennachlese/#respond Thu, 12 Jun 2014 10:30:47 +0000 http://www.veteres.de/?p=11532 Pfingsten bedeutet für die meisten ja einige freie Tage und somit auch mehr Zeit sich den angenehmen Dingen des Lebens zu widmen. Dazu könnte unter anderem auch das Spielen eines MMO gehören. Leider hatte ich dieses Jahr dazu keine Gelegenheit. Da ich auch über die Feiertage beruflich und privat voll eingebunden war fielen die eignen […]

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Pfingsten bedeutet für die meisten ja einige freie Tage und somit auch mehr Zeit sich den angenehmen Dingen des Lebens zu widmen. Dazu könnte unter anderem auch das Spielen eines MMO gehören. Leider hatte ich dieses Jahr dazu keine Gelegenheit. Da ich auch über die Feiertage beruflich und privat voll eingebunden war fielen die eignen MMO-Spielsessions diesmal aus.

Schau ich also mal so in die MMO-Runde.
Glücklicherweise ist der Release von Wildstar nun erfolgreich überstanden und der Hype darum nun hoffentlich auch beendet. Die Frage dürfte nun lauten: „Wen oder was treibt die MMO-Meute nun als nächstes vor sich her?“ Außer dem nächsten World of Warcraft-Addon kann ich in naher Zukunft noch keinen neuen heißen Hype-Kandidaten entdecken. Blizzard hat ja auch schon vor kurzem, werbetechnisch geschickt wie immer, begonnen die Medien und MMO-Jünger fast täglich mit neuen Info-Häppchen zu ihrer geplanten Erweiterung zu füttern. Da dürfte sich in Kürze die Schlagzahl wohl noch drastisch erhöhen.

Was gibt es sonst noch?

H1Z1
Auch SOE hat mal wieder einen neuen Trailer zu ihrem Game auf dem Markt gebracht. Die Absicht dahinter dürfte natürlich sein mehr ihrer Early-Access-Zugänge an den Mann oder die Frau zu bringen. Mich hat dieser Trailer zumindest grafisch eher erstaunt. Falls es sich um echte Ingame-Grafik handelt fand ich zum Beispiel die Umgebung durch die verwendeten Blurr-Effekte und Weichzeichung sehr schwammig und detailarm. Die Bewegungsanimationen der Charakter (ich meine nicht die der Zombies) wirken auch seltsam hölzern und abgehakt. Momentan schiebe ich das mal noch auf den Alpha-Status des Spiels. Kann also nur besser werden.

Warframe
Digital Extremes hat bekanntgegeben, dass sie ihren kostenlosen Multiplayer-Koop-Shooter Warframe auch für die Xbox One herausbringen werden. Ich besitze zwar keine Xbox, finde das aber trotzdem klasse. Für mich ist das ein Zeichen das das Spiel anscheinend erfolgreich läuft und auch trotz F2P genügend Gewinn erwirtschaftet. Ich hatte es ja schon einmal geschrieben, das ich das Game für eine richtige Perle halte und nur weiterempfehlen kann. Auch der Entwickler Digital Extremes macht einen richtig guten Job im Vergleich zu all diesen Möchtegern- und Blenderfirmen im MMO-Business. Schade dass das Spiel nie so recht die Publikumsaufmerksamkeit bekommen hat, die es eigentlich verdient. Aber manche Blüte gedeiht auch im Schatten ganz prächtig. 🙂

Skyforge
Ein Trailer jagt den nächsten. Auch zu Skyforge gibt es ein neues kurzes Video. Diesmal ging es primär darum die Vorstellung des offenen Klassensystems. Anscheinend wollen die Entwickler Allods Team das System des Twinken abzuschaffen bzw. rein optional machen. Falls ich das alles richtig verstanden habe, levelt man mit einem Char alle zehn Klassen gleichzeitig und kann so jederzeit je nach Bedarf oder Laune zwischen den einzelnen Klassen wechseln. Außerdem kann man sich seine Skills durch freischalten von Knoten im Talentsystem individuell anpassen. Hört sich schon mal interessant an. Mal sehen wie die Umsetzung wird. Interessant fand ich bei dem Trailer die Grafik. Falls es sich hierbei nicht um, wie leider so oft, aufgehübschte Trailervideografik handelt, sondern um echte Ingame-Grafik wäre das schon ein echter Hammer. Einfach Ton mal abschalten und Video nochmal anschauen. 😉
Mittlerweile ist Skyforge das Spiel mit dem z.Zt. meisten Potential für mich. Aber ich war auch mal von Allods ganz begeistert, bis es durch die selben Entwickler aufgrund ihrer damaligen Gier und Designfehler für mich unakzeptabel wurde. Aber das ist ja eine andere Geschichte!
Siehe dazu auch meine Beiträge : Funkstille & Sachstand Allods

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Guild Wars 2 – Der Ingenieur ist durch https://www.veteres.de/2014/05/08/guild-wars-2-der-ingenieur-ist-durch-2/ https://www.veteres.de/2014/05/08/guild-wars-2-der-ingenieur-ist-durch-2/#respond Thu, 08 May 2014 08:30:39 +0000 http://www.veteres.de/?p=7835 Zu meiner Schande muss ich gestehen das ich in den letzten Tagen recht abgelenkt war und deshalb die MMO-Szene nur so am Rand beobachtet habe. Dank dem 1. Mai und einem weiteren Brückentag konnte ich mehr Zeit als üblich in Guild Wars 2 verbringen und somit am letzten Sonntag dort meinen ersten Char auf das […]

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Zu meiner Schande muss ich gestehen das ich in den letzten Tagen recht abgelenkt war und deshalb die MMO-Szene nur so am Rand beobachtet habe. Dank dem 1. Mai und einem weiteren Brückentag konnte ich mehr Zeit als üblich in Guild Wars 2 verbringen und somit am letzten Sonntag dort meinen ersten Char auf das max. Level von Stufe 80 bringen. Ich muss zugeben in keinem meiner bisherigen MMOs war das Erreichen der maximal Stufe so angenehm wie in diesem Spiel. Da man in diesem Spiel so gut wie durch alle Aktivitäten Erfahrungspunkte sammelt, levelt man einfach nebenbei ohne groß darauf zu achten. Auf einmal macht es „Peng“ und man ist 80. 
Das kenne ich auch noch ganz anders. Extremste Erfahrung  war für mich das Erreichen des damaligen maximal Levels von 50 im MMORPG Dark Age of Camelot im Jahre 2002. Dort gab es im ganzen Spiel nur eine einzige Stelle an der man, ab ca. Stufe 47, noch die nötige XP im PVE zum Erreichen des max. Levels bekommen konnte. Man tat wochenlang nichts anderes als an der gleichen Stelle ein- und später wieder auszuloggen. Dazwischen pullte man die immer gleichen Gruppen von Elite-Riesenbäumen. Dazu muss aber wissen, das man damals beim eignen virtuellen Heldentod auch immer XP abgezogen bekam. Häufiges Sterben an einem Tag (z.B. durch eine schlechte Gruppe) konnte dazu führen, das man Ende einer Spielsession mit weniger XP ausloggte als man bereits beim einloggen hatte. Echt Hardcore!
Solch eine Phase des „Und täglich grüßt das Murmeltier“ würde die heutige Spielergeneration wohl kaum noch mitmachen.
Einen Vorteil gab es aber. Nach spätestens einer Woche kannte man alle anwesenden Spieler mit Vornamen (man traf sich ja jeden Tag erneut 🙂 ) und bis zur Gruppeneinladung dauerte es meist nur 2 Sekunden. Außerdem gehörte man dann bereits zu den alten Hasen und konnte sich über die Frischlinge lustig machen, die grade erst mit dem Baumkloppen anfingen. 
Zurück in die Gegenwart. Jetzt war ich also plötzlich 80 und stand etwas überrascht und planlos in der Gegend. Leider werden einem auch in Guild Wars 2, genauso wie in den meisten anderen MMOs, im Spiel keine richtigen Informationen angeboten, was man den nun als Endlevel-Frischling so machen könnte/sollte. Hier half erst wieder eine eigene Internetrecherche und der Rückgriff auf Tipps und Tricks anderer Spieler. Ich frage mich immer warum die Spielentwickler nicht einfach mal einen NPC in Spiel integrieren können, der einem frischen MaxLevel einfach ein paar verschiedene Möglichkeiten aufzeigt. Wie ich mittlerweile erfahren habe gibt es in GW2 ja noch eine Menge Dinge, nach dem Erreichen des Endlevels, zu tun. Jetzt muss ich mich nur noch entscheiden was ich zuerst in Angriff nehme.

Was gibt es sonst noch?

Skyforge – Positive Nachrichten
Die letzte Q&A-Runde brachte endlich eine klare Aussage zum Thema PvE und PvP im geplanten Spiel.
Orginalzitat:

„How important is PvE and PvP in the open world? Will they be replaced by arenas and instances? Is there open world PvP at all?
Skyforge gameplay takes player’s personal preferences into account. There are generalists among players who feel equally comfortable in all modes. There are also pure PvP-ers who get bored of fighting mobs very quickly, and pure PvE-ers that find aggression towards a “living” person disagreeable. The game offers a wide selection of all types of activity and does not force players to participate in any of them. You can occupy yourself as you see fit without risk of losing anything, as with both types of activity you gain the same resources for character development.
There is enough variety within either type. Small instances, huge locations, plot-driven adventures, competitions; solo, group, raid, and guild activities. There are many things happening on Aelion right now, and players can decide for themselves what to do.”

Also wird es PvE und PvP gleichberechtigt nebeneinander geben und keiner ist gezwungen an beidem teilzunehmen.
Kontroverser ist wohl die Entscheidung auf reine Heiler-Klassen zu verzichten. Das ist zwar bei vielen „modernen“ MMOs mittlerweile so üblich, aber nicht jeder findet das auch wirklich gut. Ohne Heilerklassen ist man natürlich unabhängiger, mit ihnen fördert man aber das Zusammenspiel in Gruppen, was in einem MMO ja auch eigentlich Sinn macht.
Im Großen und Ganzen gefällt mir das was die Entwickler von Skyforge bis heute von sich gegeben haben recht gut. Insbesondere vermeiden sie bisher das große Geschwafel und den Tamtam der normalerweise in dieser Branche üblich ist.
Bin zurzeit guter Dinge das da am Ende was brauchbares rauskommt.

Wildstar – Open Beta angekündigt
NCSOFT und Carbine Studios haben eine 10tägige (8.5. bis 18.5) Open Beta für ihr MMO Wildstar angekündigt. Gut so möchte ich da sagen. Ich hatte ja bereits in der Closed Beta Gelegenheit mir einen Eindruck von dem Spiel zu machen und konnte bereits mein persönliches Fazit ziehen. Diese Open Beta ist nun ein faires Angebot, das wirklich jedem Interessierten die Möglichkeit gibt das Produkt vor dem Kauf zu testen und sich eine eigene Meinung zu bilden. Solche Gelegenheiten sollte man immer nutzen.

Zum Abschluss:
Warframe wandert bei mir momentan erst einmal ins Archiv. Da mich Guild Wars 2 zurzeit so fesselt, bin ich dort im Rahmen meiner freien Zeit gebunden.
The Elder Scrolls Online verlässt nach erfolgreichem Release meine Beobachtungsliste. Ich hoffe ja dass ich in einiger Zeit in einer F2P-Version des Spiels aktiv werden kann. Aber bis TESO zu einem Free-to-Play-Model wechselt wird es wohl noch einige Zeit dauern.

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MMO-Osternachlese https://www.veteres.de/2014/04/25/mmo-osternachlese/ https://www.veteres.de/2014/04/25/mmo-osternachlese/#respond Fri, 25 Apr 2014 09:30:05 +0000 http://www.veteres.de/?p=6889 Entgegen der eigentlichen Wettervorhersagen war das Osterwetter bei uns doch eher mäßig. So nutze ich das verlängerte Osterwochenende zu einer ausgiebigen Spielesession in Guild Wars 2. Leider blieb da natürlich nur wenig Zeit für sonstige ausführliche MMO-Recherchen. Somit gibt es diesmal nur ein buntes Potpourri von Kommentaren zu MMO-Meldungen der letzten Woche. Allerdings gibt es […]

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Entgegen der eigentlichen Wettervorhersagen war das Osterwetter bei uns doch eher mäßig. So nutze ich das verlängerte Osterwochenende zu einer ausgiebigen Spielesession in Guild Wars 2. Leider blieb da natürlich nur wenig Zeit für sonstige ausführliche MMO-Recherchen. Somit gibt es diesmal nur ein buntes Potpourri von Kommentaren zu MMO-Meldungen der letzten Woche. Allerdings gibt es für mich auch einen klaren Verlierer der Woche. Doch dazu unten mehr.

Guild Wars 2 – Großer Patch, bringt Freud und Leid
Mittlerweile habe ich und mein Frau mit unseren Chars Level 55 erreicht und erfreuen uns seit letzter Woche an der Anwesenheit vieler, vieler Mitspieler. Herrschte in den Levelgebieten bis letzten Mittwoch teilweise noch gähnende Leere, so änderte der letzte Patch dies grundlegend. Außer vielen grundlegenden Änderungen am Spielsystem, führte ArenaNet auch die Megaserver-Technologie ein. Diese Technik wird ja z.B. auch bei The Elder Scolls Online eingesetzt. Anstelle die Spieler auf viele einzelne unabhängige Server zu verteilen, werden alle Spieler gemeinsam in einen großen (virtuellen) Megeserver-Pool  geworfen. Anschließen werden die einzelnen Gebiete instanziert mit Spielern aufgefüllt. Für jede Gebietsinstanz ist ein Limit an Spielern festgelegt. Ist dieses Limit erreicht, wird eine neue Instanz dieses Gebiet erzeugt und wieder mit Spielern befüllt usw. usw. Der Vorteil liegt auf der Hand. Die Gebiete sind wieder gut besucht (Es wird ja immer mit Spielern neu nachgefüllt) und somit sind auch große Gruppenevents endlich wieder machbar.
Doch es gibt/gab auch Nachteile:
1. Die Spielerpopulation wird in den Gebietsinstanzen teilweise international durcheinander gewürfelt, was zu Sprachproblemen führen kann. Man kann zwar eine Sprachpriorität setzen aber anscheinend zieht die nicht immer.
2. Gilden und Leute auf Friendslisten sollten möglichst automatisch in denselben Instanzen landen. Das klappte so aber nicht wirklich. Die Beschwerdewelle in den Foren war riesig. Gildenmitglieder wurden wahllos verteilt und ein gemeinsames Zusammenspiel und kommunizieren somit unmöglich bzw. sehr kompliziert. Ich sage mal: In dubio pro reo! Ich denke nicht dass das so von ArenaNet geplant war. Da liegt wohl eher ein Bug vor.
3.  Etliche Spieler fühlen sich ihrer „Heimatserveridentität“ (seltsames Wort) beraubt. Das betrifft natürlich insbesondere die sehr aktiven WvW-Spieler, in der ja die verschiedenen Serverpopulationen gegeneinander antreten. Aber auch das wird sich bestimmt irgendwie regeln.
Glücklicherweise betrafen mich diese Probleme bisher nicht und ich kann die Änderungen durch den Patch bisher eher positiv bewerten.
Außerdem möchte ich an dieser Stelle einmal den Kundendienst von ArenaNet ausdrücklich loben. Am Ostersonntag(!) stellte ich eine Supportanfrage bezüglich meines Accounts und innerhalb von drei Stunden war alles zu meiner vollsten Zufriedenheit erledigt worden. Das nenne ich mal einen tollen Kundendienst!

Skyforge – Viele Fragen, wenige Antworten
Die Entwickler des MMOs Skyforge ließen sich letzte Woche dazu herab zehn Fragen zu ihrem Game zu beantworten. Aufregende Neuigkeiten? Fehlanzeige! Das einzig erwähnenswerte  ist wohl, das es immer noch keinen Zeitplan für Beta-Tests gibt, das die Characterentwicklung skill- und nicht levelabhänig ist (deswegen gibt es auch kein Max-Level), das es ein Action-Combat-System gibt und das meine seine Klasse jederzeit ändern kann.  Na da bleibt für die nächsten Q&A-Runden noch reichlich Luft nach oben.

H1Z1 – Verlierer der Woche
Letzte Woche erst aufgenommen in meine Beobachtungliste, überlege ich nun H1Z1 schon wieder rauszunehmen.  Der Grund? Ich bin (mal wieder) ziemlich sauer über das Geschäftsgebaren von SOE. Da senden sie letzte Woche einen fast einstündigen Livestream aus einer (hoffentlich) Alphaphase des Games. Was zeigen sie dort? Eigentlich nur das es noch nichts zu zeigen gibt. Man sieht einen Typen mit seiner Waffe/Pistole rumrennen, eine paar Zombies wanken durch die Gegend, die Sonne geht auf und unter und ein Jeep wird in 3rd-Person-Sicht durch die Gegend gekurvt.   Ohne Titel und ständige Wiederholung des Spielnamens durch die Entwickler könnte man denken man sieht eine PreAlpha–Version von DayZ. Von den großangekündigten einzigartigen Features wie Crafting und spielergesteuerten Wirtschaftssystem nicht die Spur. Das Ganze war nur eine reine Werbeaktion um ihren Early-Access zur Alpha-Testphase für stolze 20,- $ an den Mann bzw. Frau zu bringen.
Dem Ganzen die Krone setzte allerdings die Bekanntmachung auf, das die Spieler darüber abstimmen sollen, welchen Spielmodi die H1Z1-Server unterstützen sollen. Abstimmen darf man aber nur gegen Bezahlung!
Ich hätte da noch ein paar weitere Finanzierungsideen für SOE. Wie wäre es wenn die Spieler sich auch die Mobs, in dem Fall Zombies, kaufen müssten. Wie wäre es mit einem Euro pro Zombie, im Sonderangebot gibt es dann 10 für 9,- €. Oder man könnte den Sprit für Fahrzeuge im Spiel nur gegen Echtgeld zur Verfügung stellen. Als Grundlage könnte man ja gleich die realen Preise der Erdölkonzerne übernehmen. Gut, dann müsste man die Preise fast stündlich anpassen, aber am Wochenende kann man dann auch mehr verlangen. Das trifft sich doch prima. Da spielen ja sowieso die meisten. Die reinen F2P-Spieler müssen halt ohne Zombies auskommen und zu Fuß gehen. Aber solche Nichtzahler sind ja sowieso nur lästig und können geflissentlich ignoriert werden. /Ironie aus
Ich bin mir aber sicher, auch ohne meine „tollen“ Vorschläge wird SOE und sein kreativer Chef bestimmt noch weitere lukrative Einnahmequellen entdecken. 😉

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Skyforge – Die neue eierlegende MMORPG-Wollmilchsau? https://www.veteres.de/2014/03/26/skyforge-die-neue-eierlegende-mmorpg-wollmilchsau/ https://www.veteres.de/2014/03/26/skyforge-die-neue-eierlegende-mmorpg-wollmilchsau/#respond Wed, 26 Mar 2014 11:00:35 +0000 http://www.veteres.de/?p=4864 Wie man rechts erkennen kann, habe ich ein neues MMORPG in meine Beobachtungsliste aufgenommen. Bei dem sich in der Entwicklung befindlichen Skyforge handelt es sich laut Aussage der Entwickler um ein Science-Fiction-Fantasy-MMORPG mit dynamischem Kampfsystem. Der ersten Screenshots sehen auch schon recht vielversprechend aus. Allerdings traue ich dem Braten noch nicht so ganz und dafür […]

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Wie man rechts erkennen kann, habe ich ein neues MMORPG in meine Beobachtungsliste aufgenommen.
Bei dem sich in der Entwicklung befindlichen Skyforge handelt es sich laut Aussage der Entwickler um ein Science-Fiction-Fantasy-MMORPG mit dynamischem Kampfsystem. Der ersten Screenshots sehen auch schon recht vielversprechend aus. Allerdings traue ich dem Braten noch nicht so ganz und dafür gibt es zwei Gründe.

1.Grund
Ich zitiere mal Aussagen von der offiziellen englischsprachigen Homepage sf.my.com:

Visually stunning and highly visceral action-combat with a unique open class system and limitless character development.

Frei übersetzt:

Ein optisch herausragendes und tiefgehendes Action-Kampfsystem mit einem einzigartigen offenen Klassensystem und endlose Charakterentwicklungsmöglichkeiten.

Eine weitere Kostprobe:

Immediately jump into the action with countless gameplay options – solo and group PvE, PvP, free exploration and monsters killing, fighting the ruthless armies of invading Gods.

Starte sofort in die Aktion mit den unendlichen Spielmöglichkeiten wie Solo- und Gruppen-PVE, PVP, unbegrenzten Erkundungsmöglichkeiten und Monster töten …

Na endlich! Was andere Entwickler in Jahren nicht geschafft haben, wird hier mal so eben erledigt. Endlich jemand der die eierlegende MMORPG-Wollmilchsau auf den Markt bringt und alle Spieler glücklich macht. /Ironie aus 🙂
Mal ehrlich! Marketing ist ja in Ordnung, aber man kann es auch übertreiben. Mit solchen Ankündigungen schafft man doch nur übertriebene Erwartungen. So etwas kann am Ende schwer nach hinten losgehen. Ich erinnere in dem Zusammenhang mal an Warhammer Online. Großes Getöse am Anfang und am Ende nur noch ein Scherbenhaufen. Etwas mehr Realitätssinn und mehr Fakten als Versprechungen wären doch mal eine nette Idee.

2. Grund
Bei den Entwicklern handelt es sich um Obsidian Entertainment und das Allods Team. Bei dem Namen Allods kommen bei mir gleich ganz schlechte Erinnerungen hoch. Das MMORPG Allods Online hatte mir in der Beta und auch kurz nach Release wirklich Spaß gemacht. Nach dem Release fiel der Item-Shop aber bereits massiv negativ durch die stark überhöhten Preise auf. Der Super-Gau folgte aber dann mit dem ersten großen Patch. Quasi über Nacht wurde versucht in einem spaßigen F2P-Spiel mit optionalem Item-Shop durch massive Änderungen in der grundlegenden Spielmechanik eine Zwangsnutzung des Shops mit Echtgeld einzuführen. Selbst der damalige europäische Publisher gPotato wurde von dieser Maßnahme vollkommen überrascht. Diese radikale Änderung führte zu einem Massenexodus aus dem Game. Auch unsere damalige Gilde gab damals auf und etliche Mitglieder (auch ich) wechselten zurück zu Herr der Ringe Online. Als Übertäter im Hintergrund stellte sich später der russische Publisher Mail.Ru heraus. Als Publisher hatten sie wohl auf das damalige Allods-Entwicklerteam Astrum Nival Druck ausgeübt, damit sie diese Spieländerungen einbauen um den Profit zu maximieren. Nicht nur durch diese Aktion hat Mail.Ru mittlerweile als Spieleanbieter einen relativ schlechten Ruf. Wenn man jetzt also sieht das dass zu Mail.Ru gehörende Allods Team an Skyforge mitentwickelt, weiß man wer im Hintergrund die Fäden zieht. Bei diesem russischen Publisher darf man also noch auf einige Überraschungen gefasst sein.

Wer sich von Skyforge selber ein Bild machen möchte kann sich auf der englischen Homepage zur Beta anmelden: sf.my.com

Weitere Infos zum Spiel findet man auf der russischen Homepage: Skyforge

Oder auf dieser deutschen Fan-Seite: Skyforge-Online.de (Update: 25.05.2014 – Leider seit einiger Zeit nicht mehr erreichbar.)

Falls ich irgendwann in die Beta komme werde ich bestimmt mehr berichten. 😉

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